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楼主: Octane3d

[讨论] 《青铜时代》 一个严肃的网游

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发表于 2005-4-8 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

你这个游戏想做的,用现成的4F工具修改就可以实现了。你先做好后,然后自己拉几个朋友进自己的服务器玩玩,就知道自己这方面策划能力目前所能达到的极限了

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发表于 2005-4-8 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

春秋时代算是青铜器时代吗?铁器已经大量应用了

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发表于 2005-4-8 19:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

Octane3d: Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

To siestii

你说得很有道理,呵呵。。。

但是在100句里面掺上一句,也许会有不错的效果。比如秦风。无...


你的目的是教育嘛?
100句里面有一句古文,你觉得会有效果么?
也许玩家在这100句话里,独对那句古文心存厌恶呢。
还是说只是想铺张文化的氛围?让个别NPC念个几句古诗也是有的,很多单机不就这样做了么?
但我委实没感觉到这种做法给我带来什么感触。
楼主的出发点是好的,但是简单得用这种方式来体现,我觉得草率了
总之,游戏中不该有的东西,就别强加进去;想做一款让人耳目一新的游戏,就意味着得下更多的功夫才行;在你铺陈游戏大背景和玩点的时候,就该把这些都考虑进去

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 楼主| 发表于 2005-4-8 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

直到春秋末期,列国的军队仍然是以青铜兵器为主的,到了战国中后期铁兵器才开始普及。
农具估计也差不多。所以春秋仍然是属于青铜时代的。

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发表于 2005-4-8 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

你这个游戏的主旨不是不能做。。
做好不容易呢。
严肃的东西,你应当考虑加一些趣味(这个好像是一个写剧本的老外说的-_-)
反之亦然
但是。。
另类的游戏需要惊人的天才。
我觉得楼主不妨再细细考虑一下

我自己就在做一个很牵强的游戏。。>o<,越来越沮丧了。。

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 楼主| 发表于 2005-4-8 19:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

siestii: Re: Re:《青铜时代》 一个严肃的网游



你的目的是教育嘛?
100句里面有一句古文,你觉得会有效果么?
也许玩家在这100句话里,独对那句古文...

当然不是为了教育,如你所言,是为了铺陈一种效果和气氛,体现不
同于现代的一种古风。要达到这个目的的方法很多,可以通过语言,
文字,音乐,建筑风格等等来达到。到底怎么样才能最好的达到这个
目的,需要探讨和尝试。我只是提出一种想法。这就是在语言上引用
诗经等古代文艺作品,在音乐上采用适合那个时代(虽然是假想的)
的音乐。游戏中玩家之间,玩家和NPC之间的对话,当然是用现代
文,但是比如在玩家接受某项赏赐,爵位,任务的时候,采用那个
时代的语言不是更有一种真实的体验感和沉浸感?我想,喜欢看一些
历史片,中国古代战争片和历史题材游戏的玩家,并不会拒绝这种
方式。

那是一个伟大而浪漫的时代,我们有想在那个时代生活感受的想法,
那就有存在这么一个虚拟世界的可能。

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 楼主| 发表于 2005-4-8 19:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

siestii: Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

你这个游戏的主旨不是不能做。。
做好不容易呢。
严肃的东西,你应当考虑加一些趣味(这个好像是一个写剧...


是啊,所以我只敢说这是一个想法,不敢说这是一个策划,呵呵。
我自己也觉得这是一个小众类游戏,喜欢历史的可能会对我说的
这些设定喜欢的不得了(比如我自己,一想起也许会有这么一个
游戏就觉得冷汗直冒),但是对于一般得玩家来说就不容易接受
了。所以,如果既能满足cult类玩家的需要,又能让一般玩家觉得
好玩,是一个难题。这个还需要多向大家学习,多向已经取得好成
绩的网游学习。

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发表于 2005-4-8 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

/bless
希望看到国人制作的,令人耳目一新的游戏

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发表于 2005-4-8 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

玩游戏应该是不花钱的
显然楼主不想做一个有众多玩家的游戏

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发表于 2005-4-8 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

想了很久,给你一个方案,先声明我对历史几乎没了解.
你的作品肯定有国家系统,里面有一个皇帝,一些文官;一些武将;士兵;老百姓
刚开始,大家都是老百姓,需要经过考试升级为以上的品种.
文官考试:海选时,以知识性选择考题考.进入决赛圈,可以以围棋,象棋,或更难的考题晋级
武将考试:以竞技厂为主,互欧,海选时用10个或XX个活一个的方式.决赛圈用,单挑
皇帝:需要文武全才通过各项考试,然后和现在的皇帝PK.
士兵需要批准),老百姓想就可以,需买把刀.

他们的职责:
皇帝:可以下令征战,不听的杀.可以悬赏杀人.
文官:管理农业\工业生产,让老百姓去做,不听的进监狱.以打猎为主,也要有挖菜,种地
武将:带兵打仗,兵不听令杀,以征战和保卫为主.武将有替补,武将死了,就由替补自动替换.
士兵:需要练好武工,去征战,时刻准备升级成武将

以上的东西都需要法律系统
谁无理由杀人,都会被悬赏追杀.
经济系统,物品交换要上税

加入一些当时的娱乐系统,当时的游戏.围棋,象棋,射箭(有没有?).这些可以增加一些数值

这些东西还不能真正吸引玩家,你的要求太高了,要保持原貌,不能篡改历史吗?那就.......
能说明一下哪里可以有所突破,可以做一些改动.
保持历史原貌,那国与国的战争就没的玩了.
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