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楼主: realzmd

[讨论] 芝麻豆专题讨论:电子游戏发展误区1——游戏认知误区

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 楼主| 发表于 2005-4-16 23:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:芝麻豆专题讨论:电子游戏发展误区1——游戏认知

oz01: Re:芝麻豆专题讨论:电子游戏发展误区1——游戏认知误区

在剧情普遍扯淡的国内
还研究世界观有什么用...........


一语道谛,游戏尽情是扯蛋,世界观就是个荒唐的摆设。

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发表于 2005-4-16 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:芝麻豆专题讨论:电子游戏发展误区1——游戏认知误区

未必未必

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发表于 2005-4-17 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:芝麻豆专题讨论:电子游戏发展误区1——游戏认知误区

世界观是一个人对整个世界的根本看法,除物质世界外,还包括精神世界,虚拟世界。AND,游戏中的角色不只是受现实人类控制的一段程序。游戏角色有自己预先设计的思想,当然也有世界观,可以说游戏的角色是一种亚人类,只是他们的思想和世界观通常不被玩家注意。举例:一个游戏角色相信在它的世界里有神,其实在那个游戏世界中是没有神的,而现实的玩家则认为这只是一个游戏设定,其实这就是一个被忽略的游戏角色世界观。
通常的人也是可以接受不同的世界观,例如现实中人也可以同时接受科学世界观和宗教世界观,西方有些人就可以同时接受宇宙中有黑洞和世界是有上帝两种相矛盾的世界观。一般人都能够同时接受和区分两者,当然也能接受和区分游戏和现实的世界观。极少数人可能不能接受,就会出现有人玩完CS之后就拿枪出来杀人的情况,当然这只是极少数的病态人群。
可以这样理解,游戏里面包含了游戏角色所认知的世界观而不是现实玩家的世界观。我想楼主可能忽略了游戏中角色也是人类的一种表现形式这一点。

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 楼主| 发表于 2005-4-17 11:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:芝麻豆专题讨论:电子游戏发展误区1——游戏认知

钟健: Re:芝麻豆专题讨论:电子游戏发展误区1——游戏认知误区

世界观是一个人对整个世界的根本看法,除物质世界外,还包括精神世界,虚拟世界。AND,游戏中的角色不只是受...


如你所说:“世界观是一个人对整个世界的根本看法”,它是人类认知世界的全部意识的集合,包括所有的精神世界,也包括对所有虚拟世界的认知,因为这种认知根本就包含于精神世界。

世界观是绝对不可割裂的,因为世界是无法割裂的,所有更不存在超出世界观之外的各种小世界观。

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发表于 2005-4-17 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:芝麻豆专题讨论:电子游戏发展误区1——游戏认知误区

世界观不是不可以割裂,而是可以存在一个并不系统的世界观,正如我举例说有人既信科学又信上帝,除哲学家外,一般人的世界观都是如此,世界观里面的细节可能会有冲突的地方。AND,世界观应该是平等的,不存在大与小的分别。世界观是人的主观思维认识,并不是客观世界的规律模式。

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 楼主| 发表于 2005-4-17 13:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:芝麻豆专题讨论:电子游戏发展误区1——游戏认知

钟健: Re:芝麻豆专题讨论:电子游戏发展误区1——游戏认知误区

世界观不是不可以割裂,而是可以存在一个并不系统的世界观,正如我举例说有人既信科学又信上帝,除哲学家外...


每个人只能有一个世界观,不管这个世界观多混乱,多不成体系也都是一个世界观。

世界观是一个人全部认知的集合,所以没有割裂成诸多小世界观的可能。

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发表于 2005-4-17 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:芝麻豆专题讨论:电子游戏发展误区1——游戏认知误区

探讨的得太深了
毕竟做游戏人有自己的世界观
玩游戏的人也有自己的世界观
既不做也不玩游戏的人还是同样有他的世界观
还有我认为世界观并不是只有人类才有的
老鼠也有它看这个世界的态度和方式,唯一不同的是它不具备逻辑思维的能力
世界观有它的包容性也有他的排他性。做游戏的人不应该想到怎样去把游戏的世界观强加给玩家,因为游戏是他做的难免会套上他自己的烙印。一个好的游戏应该只是提供个一个世界也就是舞台啦。

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发表于 2005-4-18 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:芝麻豆专题讨论:电子游戏发展误区1——游戏认知误区

对于游戏是一种比较具体的文化,这点再讨论吧。一个非常成功的游戏作品,不见得需要一种文化的引导,文化这东西,需要人的塑造,及地区的知识水平发展来支持。

游戏世界观有时候可以这么讲的,往往有的时候,人的世界对可以随着一件或多件事物的发展,而慢慢形成,游戏也是一种事物。

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发表于 2005-4-18 16:33:00 | 显示全部楼层

Re: 芝麻豆专题讨论:电子游戏发展误区1——游戏认知误区

realzmd:
太阁2是该系列作品中表现手法最为成功的一部作品(不考虑表现技术,因为该作品和之后的作品在年代上相差很多),3代不允许玩主角造反,这是从整体上限制了受众主导进程的权利。4代则使用了简单的纸牌战斗系统,这又从很关键的局部限制了受众主导进程的权利。唯独在2代中受众即可以造反也可以自主决定战斗。


以游戏的自由度来将2相对于其他自由一些,但是作为游戏的切入点~如果玩游戏只是为了扮演一个武将,那么自立为王这样的系统就没有存在的意义~现在的游戏因该是越来越具有专属性的~各种游戏有各种游戏的爱好者和玩家群~

关于自由度,要看你如何定义玩家群~

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 楼主| 发表于 2005-4-18 17:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 芝麻豆专题讨论:电子游戏发展误区1——游戏认知

暗夜公爵: Re: 芝麻豆专题讨论:电子游戏发展误区1——游戏认知误区

以游戏的自由度来将2相对于其他自由一些,但是作为游戏的切入点~如果玩游戏只是为了扮演一个武将,那么...


终于有人关注世界观以外的论点了,我写这篇文章是想找出游戏发展道路上的误区或者陷阱。

对明白这一点的朋友献上我最大的感佩之情。
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