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沉浸式游戏离我们还有多远?

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发表于 2014-8-14 18:18:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  在游戏行业一直存在一种观点,认为随着游戏技术的发展和玩家需求的扩大,未来游戏最终将走向沉浸式体验。可以设想,玩家通过一些外部设备来实现虚拟现实和现实增强的体验,仿佛把自身融入到真实的游戏世界中,并且获得相应的身体感知。

  这种听上去很炫酷的玩法,到底离我们还有多远呢?

  今年3月,社交网站Facebook宣布斥资20亿美元收购虚拟现实硬件企业Oculus,如此大手笔的收购交易让虚拟现实技术再次受到外界的关注。对此,扎克伯格表示,“我们在移动端还有很多工作要做。不过,此时我们感到有一个机会可以让我们开始专注一个新平台。这个新出现的平台将更加实用、充满娱乐性以及具备个人体验。”面对外界的质疑,他认为沉浸式游戏会让人们获得更好的娱乐体验,将成为游戏产业的另一个爆发点。

  在Oculus收购事件之后,陆陆续续又有多家科技企业被爆出正在进行和“虚拟与现实”技术相关的研发工作。如微软的SurroundWeb、索尼Project Morpheus、谷歌Cardboard和三星Gear VR。随着国际巨头的入局,虚拟现实领域呈现出群雄争霸的局面。

  现阶段,虚拟现实设备被应用最广泛的就是游戏领域。对于游戏玩家而言,都曾有过这样的愿景:把自己置身于更真实的游戏世界中,去感受虚拟世界所搭建的天堂,亲身展开惊险刺激的冒险,甚至是用玩家的真实身份在虚拟的游戏世界里进行对战,如果这些都能实现,那么游戏行业将被开启一个新的纪元。这也是为什么Oculus Rift 一经推出就惊艳了所有玩家,其曾在 E3 2013 中揽获多项媒体大奖,且在 E3 官方奖项 Game Critics Awards 中,击败新发布的 Xbox One、PS4,获得最佳硬件奖。

  作为沉浸游戏的另一分支,现实增强技术也为游戏玩法提供了更多可能。现实增强技术应用于游戏中,可以让玩家从单一的人面对屏幕发展到将自己融合到周围的环境中,并在所处的环境中叠加游戏内容,使游戏内容设置更加个性化,真实感增强。如在射击游戏中,游戏中的场景能够被电视屏幕投影到客厅中,子弹会从电视中飞出来,玩家需要以现实中的沙发或茶几作掩护。此前,微软以1.5亿美元收购了Osterhout Design Group的增加现实技术、头戴式电脑以及相关资产的知识产权,就是有意为其XBOX游戏主机开发头戴式现实增强设备。

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  电科技通过对淘宝、eBay代购等购物网站调研得知,国内玩家对于沉浸式游戏设备也表现出了十足的兴趣,淘宝上Oculus Rift DK2的代购卖家足有数十个之多。

  面对沉浸式游戏市场,国内已经开始有企业在虚拟现实技术上发力。在刚刚结束的第十二届 ChinaJoy 展会上,除了有索尼自家 PlayStation 专用的虚拟仿真显示器外,来自经纬度科技出品的“沉浸式虚拟现实眼镜”——ThreeGlasses也首次进行了展示。

  ThreeGlasses通过追踪用户的视线来快速移动画面、展现出720度全高清的画面显示,突显虚拟环境的真实感。据悉这款虚拟现实眼镜是由经纬度科技与Unity、Oculus合作研发,将会在今年8月份正式上市。

  近日,Nibiru游戏也流出消息称该平台的部分游戏已经可以再虚拟现实设备上运行,且可以很好的和Nibiru手柄进行连接,看来国内已经有游戏公司在为沉浸式设备研发游戏内容和相关外设。

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  当然,现阶段用虚拟现实设备玩沉浸式游戏还存在一些问题。如头盔本身的舒适性,长时间佩戴会产生眩晕感强,对带宽要求过高,电池技术瓶颈,以及画面过于逼真产生的伦理道德等问题,都需要包括技术研发部门、监管单位、开发者等在内的全行业共同努力,设法解决。

  尽管沉浸式游戏的技术和市场都还不算成熟,但已经开始有公司把目光汇聚到此领域,未来游戏世界和真实世界的距离将被科技缩短到更小。

via:电科技
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发表于 2014-8-14 19:02:59 | 显示全部楼层
其实我想说,沉浸式游戏只是游戏媒介变了,有时候这种变化如果结合得不好,就会好像键盘变成手柄,有些玩家觉得很重要,但有些玩家觉得可有可无,所以,结合玩法才是这种模式的关键,所以除了技术问题,还需要一位出色的制作人去结合这些硬件创新出一种玩法

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发表于 2014-8-15 10:35:59 | 显示全部楼层
我记得之前好像出过用跳舞机还是什么搞出来的,通过玩家动作来玩WOW的操作方式。
如果将那个操作系统与这个虚拟头盔相结合开发出跳舞或歌唱游戏的话,只要头盔不要做得太重玩家应该可以享受到真正的大型舞台舞台表演快感吧?
或者做成格斗游戏之类的?
不过貌似这样玩一会儿就会累了吧...毕竟跳来跳去的跟坐着始终不同。
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