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[讨论] 如果做出来,你能看出这个的破绽在那里吗?

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发表于 2005-4-14 23:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
当时间在这一刻停止的时候,世界已经改变。它不在按照自然的进化过程。由于受到的来自神秘力量的干预。世界,已经出现了很多奇怪和不可思意的事情。
                                               沉沦

4.4.1种族
种族:神
有其他神仙的后代,也有其他种族进化而来。“神”是一种势力的代表和表现。就是,崇拜他们的种族一样。它们只是比他们有着更多的思考。从而获取的更大的能力罢了。神,也不是完美的。他一样也会犯错误。而弥补这一错误的唯一办法就是死亡和再次转身。
神族在世界上祈祷。他们比其他种族更大的优势就是拥有更多的思考时间。吸收大自然的精华是神的本能。也是,他们赖以生存的力量源泉。假如世界毁灭。神也将永久毁灭。有人说神创造了世界。其实相反是世界创造了神。
神族特性一:不需要任何补充。自身就有源源不断的能量来源。
神族特性二:自身被赋予的使命取决与自己所庇佑的种群。
神族特性三:神圣而不可侵犯,凭借无穷的能力。可以发挥出无穷的力量。
神族特性四:高高在上被受世人观瞻。一但犯一点点小错误都是致命的。
种族:魔
在成长进化为神这个过程中。一些定力不够,不能遵守操守。不能够对自己所犯错误进行反省。不愿意接受生死轮回的现实。一些生物逐渐演变成了另一个拥有超能力的种群“魔”。
魔,是反叛的代表势力。长时间的支持反叛势力。使得魔族开始怀疑自己就是邪恶的化身。“恶魔”这个词也渐渐被魔族所接受。既然不能流芳百世,起码也要一臭万年。
魔族特性一:可以轻易获取高额能量。
魔族特性二:天生具有强烈的破坏欲望。
魔族特性三:虽然不及神有有那样不可思议的力量。但是,相对与其他种群。魔的力量,特别是破坏力是惊人的。
魔族特性四:除了神其他种群的生物几乎不可能杀死它们。
种族:鬼
人族和兽族死亡以后根据轮回自动进入这个种族。鬼族的相貌除了幽灵以外对其他种族来说可以算很丑陋。但是,这更激发了鬼族复兴的愿望。心灵上受到的巨大伤害,大脑里残存的愤怒和仇恨。是鬼族力量的源泉。
在被神魔反复的控制中。鬼族逐渐形成了自己的文化和领地。慢慢的摆脱的神与魔的控制。鬼族要复仇,不但是对人和兽,还有神和魔。复仇已经成为鬼族生存下去的目标。
鬼族特性一:仇恨是力量的源泉。
鬼族特性二:杀死其他种族。让他们变成自己一样,成为自己的一份子。
贵族特性三:神族的“圣唱”和魔族的“心灵控制”对鬼族都有致命的威胁。而鬼族能够反击的武器只有“怨念”。
鬼族特性四:死后不愿意转身的可以继续做鬼。可以说是个真正的不死民族。
种族:兽
一个被遗忘很久。但是,从来都没有真正消亡的民族。人类常常以野蛮和没有进化来评价这个落后的民族。因为常年居住在山地密林。兽族的身体结构巨大强劲而有力。对于兽族而言,他们更喜欢自己的居住方式。
文化的对事物的理解的不同使得兽族和人族一直不能和睦相处。加之魔族对兽族的控制。或者说也是兽族自己对魔族的需要。使得和人族和平共处变的几乎不可能。
兽族特性一:食物是力量的来源。
兽族特性二:对于人类的仇视来源与人类的高傲和敌视。以及对兽族领地的不段占领。
兽族特性三:利用自己身体和简单使用的物件作为武器。
兽族特性四:强大的群体概念。团结友爱。骁勇异常。
种族:人
世界的主宰。数量之多,力量之强。相对与其他种族来说。简直是没办法可以于之对抗。可惜的是人类始终没有统一过。常年的人类之间的战争使得这个世界上最强大的民族变的疲惫不堪。
人类最引以自豪的就是自己的文化。这也是,人类看不起兽族的原因之一。人和神有着相互依赖的关系。也正是因为有这个关系才使得人类有更大的野心。这个世界上的第一大民族的命运究竟会怎么样?人类自己都不知道。
人族特性一:文化是力量的源泉。
人族特性二:对于自己文化的崇拜和推广是人类矛盾的根源。
人族特性三:科技,法术,格斗技巧文明的人类发明了比其他种族多的多的武器。
人族特性四:怕死是人族最大的问题。毕竟人类的生命是脆弱的。
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发表于 2005-4-15 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:如果做出来,你能看出这个的破绽在那里吗?

这里描述的神、魔、鬼,都是人和兽的另外三种存在形式.......

可以考虑去掉兽,这样就是4种生命形态扮演。

如果要达到实力相近,那神、魔、鬼、就要描述为族群。神就是神的直系(不是神,而是具有部分神的力量),魔当然就是魔的直系.....鬼则是放逐一族。

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发表于 2005-4-16 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:如果做出来,你能看出这个的破绽在那里吗?

能不能对鬼进行详细一步的描述?
如果鬼指的是没有肉体的灵魂虚体,那么这个死的定义是什么?
如果是被打到形神俱灭,那么记忆是否会保留到下次转世,或者能否转世?

在dnd里面不死生物是由负能量组成的,他们不会死,但是会被摧毁

另外,神是玩家可以选的角色么?

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发表于 2005-4-16 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:如果做出来,你能看出这个的破绽在那里吗?

看这种以角色为单位的“物品列表”不会有太大的问题,只是游戏在哪里?

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发表于 2005-4-16 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:如果做出来,你能看出这个的破绽在那里吗?

似乎魔将是所有生物的最终归属,如果这个世界的规则不严谨的话。

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 楼主| 发表于 2005-4-16 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:如果做出来,你能看出这个的破绽在那里吗?

4.4.3 族群进化与轮回
数量比例(设定资源配比影响比例,具体数值有一定波动)     神:魔:鬼:兽:人  
                                                                                    1:3 :10:30:100
能力比例(准最高能力值,正常情况能力在30%-90%之间)   神:魔:鬼:兽:人
                                                                                 100:60:40:25:15
4.4.3.1神进化源
人→修行→进化→取得神位→获得评价→转身→神
兽→修行→进化→取得祭位→获得崇拜→转身→神
鬼→修行→反省→取得同情→获取重生→转身→神
转身成为神有两个必要因素
1,供奉神的庙宇必须还有空缺。*注解:庙宇的总数决定了神的总数*
2,受到所在区域人对神信仰影响。*注解:如果生前所在地区域的人并不崇拜空缺的神。那么转身将会失败。*
4.4.3.2魔进化源
人→邪念→沉沦→入魔→魔化→转身→魔
兽→疯狂→进化→入魔→魔化→转身→魔
鬼→疯狂→进化→入魔→魔化→转身→魔
转身成为魔有2个不确定因素
1,魔族大门必须打开。*注解:魔族是没有管理的混乱的世界,魔与魔之间也经常有互相杀戮。每个魔死亡都会开放魔族大门10秒。在这个时间可以进来新的魔。而新进来一个魔族大门马上关闭。*
2,邪恶指数越高成为魔的机会越大。*在转身成魔的时候邪恶指数决定了。进入魔族大门的几率。*
4.4.3.3鬼族来源
人→死亡→鬼
兽→死亡→鬼
鬼→死亡→选择轮回(鬼)→鬼
魔→死亡→选择轮回(鬼)→鬼
神→死亡→选择轮回(鬼)→鬼
人和兽死亡后必定转身成为鬼,其他族都可以在死后选择轮回变成鬼。
4.4.3.4兽族来源
鬼→灰飞烟灭→选择轮回(兽)→兽
魔→死亡→选择轮回(兽)→兽
神→重生→选择轮回(兽)→兽
兽死亡后3天(现实90分钟)可以被魔救活。但是,救活兽的魔要损失“邪恶”。*邪恶:魔能力的参数。不是一个值。是影响魔综合能力的系数*
4.4.3.5人族来源
鬼→灰飞烟灭→选择轮回(人)→人
魔→死亡→选择轮回(人)→人
神→重生→选择轮回(人)→人
人死亡后7天(现实210分钟)可以被神救活。但是,救活人的神要损失“原神”。*原神:神能力的参数。不是一个值。是影响神综合能力的系数*

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发表于 2005-4-16 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:如果做出来,你能看出这个的破绽在那里吗?

如果作为一个网络角色扮演游戏……
如果这些种族角色作为玩家所扮演的角色……
还是1点:能力方面的平衡问题。
虽然“能力”+“数量”看起来似乎是平衡的,但是各个种族的实际数量是无法绝对控制的。
而且如果我辛辛苦苦变成神仙,却又不小心挂了,那我就不玩了。
如果有一个种族的能力占绝对优势的话,那其他种族要濒临绝种啦。
呵呵,我只是随便说说,其实单单作为一个世界来看,倒也有可取之处。

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发表于 2005-4-17 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:如果做出来,你能看出这个的破绽在那里吗?

     大概看了一下,觉得转生的方式有问题。如下:
人→死亡→鬼
兽→死亡→鬼
鬼→死亡→选择轮回(鬼)→鬼
魔→死亡→选择轮回(鬼)→鬼
神→死亡→选择轮回(鬼)→鬼
     也就是说,人、兽在死亡之后一定是变成了鬼。而神、魔两族是需要靠人、兽、鬼的进化才形成的。相当于高级职业。
     其中鬼族是在建立人物的时候就可以使用,还是需要人、兽死亡后变成的,这个也没有交代清楚。(现在先假设是开始就能使用鬼族)
     那么,在游戏的初期,只有人、兽、鬼3个种族。人、兽向神、魔进化的过程中,总免不了被怪物杀死,就算不被怪物杀死,也极有可能被对方(人、兽)的玩家杀死(该世界架构是一个强调冲突的结构)。
     根据转生规则,人、兽被死亡后只能变成鬼族,那么,在人、兽玩家向神、魔进化的过程中,绝大多数的玩家会变成鬼族。所以,在神、魔两大阵营成立之前,游戏里肯定是鬼的天下。
     有人说,神、魔可以复活人、兽。的确如此,不过这是要付出代价的,好像是什么综合能力的系数。既然如此,神、魔玩家何必复活人、兽玩家呢。所以,即便是神、魔两大阵营成立之后,游戏里人、兽的玩家依然是非常少的(个人认为根本就是绝种)。鬼族独霸天下,神、魔只是鬼族的附庸品。要知道,鬼死了还是鬼,神、魔死了可就只能选择人、兽、鬼三种,以人、兽的悲惨境地,是不会有人选择的。也就是说,人、兽两族其实废掉了。
     再说说鬼、神、魔三族的处境,因为神、魔之间的对立,战争是免不了的,结果就是死了之后要重新玩,既然如此,何必要成为神、魔呢?倒不如练个高级的鬼来的更好,这样杀了神、魔就更有快感,因为别人要重新练过嘛。因此,最后就成了天下鬼一家。
     说来说去,5个种族其实4个是废的,根本没有用。这就是楼主的破绽。
     不过,好在楼主没有写完,案子可以补救的地方还很多。
1、去掉人、兽死亡后就变成鬼的设计,改成需要在接了特定任务之后死亡才会变成鬼族(但这样依然不能令人满意,将就着吧。或者让人、兽携带一定的道具如“灵魂石”,为默认道具,可以使人复活,但有个冷却时间,就像牛头的复活,或是WOW里的炉石。使玩家在连续死亡下,导致死亡)
2、神、魔复活人、兽并不会受到惩罚,而是会受到奖励。但神、魔在神、魔对战中被杀死,则有较大惩罚。
3、适当增加人、兽占有的资源量(起码要比鬼的要多)。
     大概是这样吧,肯定还有一些别的方法来调节。总的就是像小说里写的,神、魔之间战争比较少,主要是通过人、兽之间的争斗来增强自己的势力,但神、魔一旦打起来,势必带动人、兽之间的大战。而鬼族是一个中间种族,在我的设想里并没有打算让它起什么作用。

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发表于 2005-4-18 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:如果做出来,你能看出这个的破绽在那里吗?

我的困惑和特工一?印??@倒底是玩什?的??幼魃??幔浚浚抗?....

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发表于 2005-4-18 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:如果做出来,你能看出这个的破绽在那里吗?

ahalyb2000说的有些道理呀。
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