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楼主: lh1123

[讨论] 如果做出来,你能看出这个的破绽在那里吗?

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发表于 2005-4-30 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:如果做出来,你能看出这个的破绽在那里吗?

去年我的一个朋友和我说过一个“六道轮回”的游戏概念,和你的概念很像。当时我就觉得这个概念的确很新颖,但是却很难设定合理。还有就是你的做法有些问题:你不能拿出一根渔网线就问人家渔网有没有洞啊!你渔网都没有,哪儿来的洞?所以你后面说得越多,洞也就越多了。

我说说我的看法吧:

首先神、魔、鬼、兽、人,不能说是种族,而是状态。什么叫种族?就是与生俱来无法改变的,那叫种族。因为与生俱来无法改变,所以种族之间的冲突是很强烈的,绝大多数种族成员对自己种族都是忠心的,维护种族的利益就是维护自己的利益。

然而,神、魔、鬼、兽、人这5个状态可以转化,他们之间怎么产生冲突,并且同类之间保持同盟呢?本来我还是人,有好多人的朋友,一下子就变成鬼了,我为什么要去打人?而且离开朋友到一个新地方会让玩家有挫折感,好不容易建立的社会关系都没了,游戏黏着力何在?唯一的办法就是我死一次,还当我的人去。同时由于这个原因,本来应该作为奖励的变神,也会使玩家迷茫——我明明可以进化为神了,但是这就意味着我要放弃很多人的朋友;不变呢,我之前的努力是干嘛呢?

从策划来看,人兽鬼是一个档次的,神和魔是一个档次的。前三者可以通过死亡来转换,后两者需要通过努力来达成。

神、魔、鬼、兽、人这5个状态可以转化的。由于转化的难易度不同,因此这5个状态价值应该是不同的。那么从经济学角度来说,越容易得到的,价格也越低。任何状态都很容易变成人兽鬼,所以这三个应该是各方面最差的。转化为神是最难的,所以神应该是最强的。从这一角度来说,变为人兽鬼应该是一种惩罚;变为神,应该是一种奖励。但是你却企图平衡这五个状态。

另外我没有明白你所说的资源是指什么?你说各个状态占有的资源不同,那么这个资源是不能抢夺的?如果不能抢夺,各个状态之间利益冲突何在?为什么要争斗?如果可以抢夺,占有资源不同又如何?谁最弱谁就被抢。

还有就是从你的策划看来,转换状态技能也会变化的,那这个技能怎么算呢?要重新学吗?而且只要技能有点不平衡,玩家可能就会一涌而上,全做了鬼或人。

另外你说练级只要3到9小时,以后玩的就是PK了。那么很可能的情况就是,几天以后服务器中出现一边倒的情况(人多的一方最强),并且从此不可能再有所改变,然后少数派觉得没有希望了,就离开了游戏。不久多数派没有人可以欺负了,也离开了游戏。你看市面上的MMORPG网络游戏还没有一款敢说玩家等级到头了没啥关系(wow另当别论)。中国玩家最多的就是2、3级城市的玩家,那些玩家论钱,没有城市里的多;论智慧,未必比城市里的高,他们强过城市里的人的唯一一点就是有时间,对于他们来说,他们一定喜欢只要花时间比你多得多就一定比你强的游戏。练级就是满足这种心理。所以一款游戏练到头才刚刚开始的话,2、3级城市的玩家一定不喜欢,除非你用别的东西拉开差异,而且这种东西也是要通过花时间精力来得到的。

最后也是非常重要的一点:网络游戏最重要的就是社会性,在中国尤其如此,中国人玩网游,玩的就是黑社会。但是在这个策划里我没有看到任何社会性,反而黑社会很容易被拆散,所以肯定不适合中国市场。

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发表于 2005-4-30 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:如果做出来,你能看出这个的破绽在那里吗?

楼上的说的不错。

说来也是,策划案还是个不完整的策划案,要说破绽肯定是多的去了。现在也没必要去说这个破绽那个破绽的。重要的还是维持一个平衡性。楼主需要在这块上多下下功夫。

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 楼主| 发表于 2005-5-4 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:如果做出来,你能看出这个的破绽在那里吗?

是不是目前构件的这个世界。基本构架不做根本性的改变就不可能做到平衡?
是不是整体平衡要服从个体平衡?

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发表于 2005-5-6 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:如果做出来,你能看出这个的破绽在那里吗?

我先前说的一些解决方案是站在我的角度上去说的。既然是在我的角度上,那么肯定存在一些我所没有看到,我所不了解的东西。

因此,如果你确定自己的策划案中的一些其他的元素,能使游戏在当前架构下保持平衡。那就根本不需要作出任何调整。

你问“是不是整体平衡要服从个体平衡?”
怎么说呢,我觉得个体的不平衡是游戏中必需的。就像星际里的龙骑和坦克,正是因为有了个体之间不平衡的存在,才导致了玩点的诞生。
所以,“整体平衡是由多个个体不平衡构建而成的”(如果每个个体都平衡了的话,策划也就没有存在的必要了,游戏也没了特点)

我想,你应该也是这个看法吧。
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