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福布斯:游戏打得好,能写进简历里吗?

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发表于 2014-8-16 11:45:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

  这是《华尔街日报》网站最近一篇文章提出的问题,在该文中他们深入探讨了一个最近兴起的趋势——很多求职者将他们在电子游戏方面的经历写进个人简历里,以展示他们具有胜任现实世界工作所必需的领导力和团队协作技能。

  文中关注的游戏是《魔兽世界》(World of Warcraft)。部分玩家列出了他们在管理公会和组团打副本方面的经验,认为这些东西能够应用到现实世界的工作中。文章提到:

  “在这份简历的‘休闲/志愿者活动’一栏中,纽曼女士(Ms. Newman)写道,她管理的公会有500人,她会每天花几个小时组织25到40名玩家进行副本活动,一周有四、五天都会如此。她表示,这些经验‘直接适用于我所从事的工作’。”

  这篇文章之所以专注于《魔兽世界》,是因为这款游戏要求大量管理、协调和团队协作工作,这是大部分其他类型的游戏所没有的。相比之下,作为《英雄联盟》(League of Legends)的资深玩家,你在击败黑暗之魂(Dark Souls)或者“容忍笨蛋菜鸟”的过程中培养的“手—眼协调能力”和“坚持不懈的精神”,则很难和职场扯上关系。

  但问题是,这样做是否有用?或者这样做是否有风险?因为即使在现在这个年代,狂热的游戏爱好者仍然会不幸地被打上懒惰和不成熟的标签。

  目前还没有结论性的答案,不过似乎普遍的感觉是:尽管从特定类型游戏中确实可以获得一定技能,但将其列入简历可能还是不太合适。如果你在一家时髦的初创企业工作,可能因此让别人觉得你很酷、与众不同,而且你在游戏中掌握的技能也会受到赏识。不过如果申请较为传统的职位,这可能是个大赌注,因为招聘专员未必是游戏玩家,不一定会尊重你在虚拟世界的投入。

  一位爱玩游戏的招聘经理在文中提到:“说到底,一切都是虚拟的”,他认为在大多数情况下,将游戏中的成就放到简历上可能弊大于利。

  这些偏见是否公正是另一回事,不过它们的确存在。可能未来不会发生这种情况,因为游戏会越来越深入地根植于日常生活。不过现在在大部分时间里,游戏仍然被视为某种没有意义的休闲活动,虽然管理公会实际上有点类似于现实生活中的工作。

  不过,在数字时代,这是一个有趣的问题。如果各位读者也在申请游戏行业的工作岗位,不管是开发还是媒体报道,我认为绝对应该尽可能地附上你所有的游戏经历。如果你真要投身这方面的工作,游戏应该至少占据简历的一半篇幅。

  不过除此以外,请你尝试站在招聘者的角度去思考。即使多年来你都管理着一个优秀的公会,在此过程中获得了领导、团队协作和组织方面的技能,但现实是在较为传统的企业里,大部分招聘经理都宁愿你参加体育活动、绘画或者阅读小说,而且在“休闲及其他活动”一栏里,某些娱乐活动受到的尊重超过其他。可能某一天游戏也会达到这样的地位,不过现在还存在很多的偏见,因而申请大部分职位的时候,将游戏经历列在简历上仍然是冒险的行为。


来源:福布斯

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发表于 2014-8-16 17:41:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 40943823 于 2014-8-16 17:42 编辑

作为领导,最大的课题是先能调动同事积极性的问题,在游戏中这种积极性不是工会组织者给予的,而是游戏本身给予的,错把游戏的力量当成自己的能力,这种情况在现实生活也是常态。

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发表于 2014-8-18 09:38:43 | 显示全部楼层
说一点,游戏公会管理久了的确是一件很累很繁琐也很需要脑力的事情,举例,之前在游戏中管理一个国外玩家的工会,由于我是会长,要协调三个副会长的问题,副会长经常出现矛盾争吵之类的事情,需要你去解决,还需要因为副会长做了某个错误的决定导致工会分两派的情况也十分常见,任何时候,都需要“会长”去做决定,让谁留,让谁走,惩罚谁,奖励谁,而选择的错误直接影响了工会的发展,所以在这方面,建议大家都去体验,没管理过工会的人,请不要在这说些风凉话

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发表于 2014-8-18 13:49:27 | 显示全部楼层
40943823 发表于 2014-8-16 17:41
作为领导,最大的课题是先能调动同事积极性的问题,在游戏中这种积极性不是工会组织者给予的,而是游戏本身 ...

每个人对游戏的兴趣点都不一样,而公会的生存是要满足某些条件的,比如副本进度等,会长要做的是将不同类型的玩家拧成一股绳,并且做好一切准备工作,在活动中激励鼓励玩家。就像在现实工作中领导如何让那些各怀鬼胎的员工为达到公司的目标而努力,如何解决工作中的利益分配、纠纷等一样。。其他游戏我不知道,至少我在WOW里做了4年会长,管理着1000人,分分合合、起起落落也都经历了不少,这种耐心、坚持、稳重、责任不是所有人都有的

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发表于 2014-8-18 17:38:24 | 显示全部楼层
40943823 发表于 2014-8-16 17:41
作为领导,最大的课题是先能调动同事积极性的问题,在游戏中这种积极性不是工会组织者给予的,而是游戏本身 ...

也有游戏不好玩,但是因为工会和睦,所以大家一起坚持的情况。还是不能一概而论。领导再靠谱,工资给低了,员工也不愿意卖命。

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发表于 2014-8-20 15:30:33 | 显示全部楼层
没什么用..
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