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范佩西 发表于 2014-8-21 04:25 你说的减伤公式其实就是除法公式
lichlich123 发表于 2014-8-20 21:25 这样做会导致防御属性前期价值很大,一个加100护甲的蓝装其实跟一个加200护甲的紫装收益上不会差很多,同 ...
新手上路
Tuisiper 发表于 2014-8-22 09:16 说说我现在参与这个项目吧,有点名气,具体那款我不说了 用的减法公式,现在护甲投放相当麻烦 减法的缺点 ...
lichlich123 发表于 2014-8-22 15:19 减伤百分比=防御/(防御+K系数) K系数如果是常数,防御属性前期太爽,后期越投越鸡肋 部分成功游戏中K系 ...
Tuisiper 发表于 2014-8-22 09:10 除法:相同攻击的情况下,提升一倍防御,抗打能力也就提升一倍 减伤:相同攻击的情况下,提升一倍防御, ...
范佩西 发表于 2014-8-24 16:24 问题是你有见过防御提升一倍,抗打能力也提升一倍的游戏吗?除法公式不是攻击除以防御这么简单的。所谓除 ...
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eipeop 发表于 2014-8-25 18:02 首先,除法公式不是“基础伤害+技能伤害系数*(攻击/防御)” 从WOW开始就是使用的 伤害= 攻击力×攻击力 ...
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GMT+8, 2025-5-31 06:56
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