0
11
30
注册会员
Tuisiper 发表于 2014-8-25 20:28 基础伤害+技能伤害系数*(攻击/防御)是最传统最早先采用的除法公式,这点没问题 攻击力×攻击力系数/( ...
举报
26
607
2276
金牌会员
eipeop 发表于 2014-8-25 21:05 减法的情况是很常见的,因为鼓励的就是砸钱加属性,有大R砸到攻击10000了,自然另一个就会有需求防御也砸 ...
23
3388
6440
论坛元老
Tuisiper 发表于 2014-8-29 18:01 接触了几款项目过后,开始的时候总是希望战斗数值上能做出一点特色,一点惊喜 实际上上线过后会受到不同 ...
卡特铁角 发表于 2014-8-29 23:21 还有继续调整的余地就不算崩…… 不过,用加减法公式做群A小怪为主要PVE玩法的ARPG确实挺痛苦——怪物的 ...
Tuisiper 发表于 2014-8-30 00:29 然后发现1点无法满足自己的需求 加了0.5 又觉得小数不直观 然后就把数据等比做大? ...
2
17
69
Tuisiper 发表于 2014-8-22 09:16 说说我现在参与这个项目吧 用的减法公式,现在护甲投放相当麻烦 减法的缺点在于没有足够经验的数值根本搞 ...
1
9
63
swd153 发表于 2014-9-9 19:19 请教一下,减伤公式下,防御提升一倍,抗击打能力不是也提升一倍么?哪里有什么收益递减的说法? ...
37
Tuisiper 发表于 2014-9-10 09:54 除法是提升一倍 减伤少于一倍。你可以带公式算算 10护甲和20护甲减伤比例 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )
GMT+8, 2025-5-31 06:53
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.