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[讨论] “游戏世界观”的合理性探讨

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发表于 2005-4-21 12:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    很高兴有许多朋友参预到我的专题讨论中来,虽然我原文的重点并不是要讨论“游戏世界观”。
只是这个问题引起大家太多的争论,也有不少的见解。我也因此加深了对该问题的认识和理解。
    其实所以会产生分歧的核心就在于对“世界”的理解不同,强调存在“游戏世界观”的朋友并不是认为游戏能够创造世界,他们所谓的“世界”其实是一个很小的概念,特指整个游戏环境本身而已,与现实世界并无直接关系。“世界观”只是被借用,其概念早已转移。反对“游戏世界观”的朋友所理解的“世界”是指人类赖以生存的现实世界,这个世界的概念太大,根本无法被游戏所包容。

    既然知道了分歧的原因,那么是不是把“游戏世界观”中的“世界”缩小到特定的游戏环境中来讨论,这个概念就能合理了呢?

    首先一个问题就是:什么是所谓的“游戏世界观”?
一个被许多人广泛使用的概念如果没有人知道它的含义,会不会有些荒唐呢?

   接下来的问题才是:“游戏世界观”如何作用于游戏?
如果这个概念对游戏没有影响,它就没有存在的必要。

   综合许多朋友的回复,我大概可以看到二个所谓“游戏世界观”的定义:
1、 游戏世界观就是游戏所表现的文化背景,以及这个背景营造出来的游戏气氛,其目的是为了实现设计者想要带给玩家的虚拟环境体验;
2、 游戏世界观是游戏的背景设定和系统规则,它决定了游戏中所有元素的组成方式和所有行为的运行规则;
3、 第三种解释要等待大家来补充完善;
    先分析第一种解释,游戏世界观是开发者想要带给玩家的虚拟环境体验,是开发人员设定了“游戏世界观”,也就是说“游戏世界观”是游戏作品的一部分。那么“游戏世界观”对开发者而言其实是一个无用的概念,开发者虽然能够决定使用什么样的文化背景、营造什么样的游戏气氛,但是决定“游戏世界观”的却是玩家本人,开发者给以再多的引导也只是影响而不能决定玩家最终得到的“游戏世界观”。很难相象开发者为某部游戏设定一个固有的“游戏世界观”,然后所有的玩家齐声赞同。
    再谈论第二种解释,如果“游戏世界观”是游戏的背景设定和系统规则,那么它只应该是流行在开发人员之间的一个词语,而不是如现在这般被广泛使用的词语。因为了解游戏中所有元素的组成方式和行为规则对玩家来说根本就是无用的概念,除非玩家本人也是一个游戏开发者。
    至于第三种定义,我不清楚,或许有人能给出合理的定义,并且能够回答“什么是游戏世界观”和“游戏世界观如何作用于游戏”这两个问题。

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发表于 2005-4-21 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏世界观”的合理性探讨

游戏世界观,就我个人的理解,主要包含了游戏展现在艺术层面上的各种内涵和外延。也即:游戏虚拟世界的构建。拿实体游戏来举例,小孩子会把一根普通的木棍当成神力无穷的“金箍棒”,会把破碎的布片当成华丽的衣裳给玩具娃娃穿上,就是因为在那个特定的“游戏世界观”中,那些个就是“金箍棒”,就是华丽的时装。而这些在没有“游戏世界观”的感染情况的“理智”的大人们眼里,就只不过是。。。玩家对“游戏世界观”的认同与共鸣的程度,很大程度上决定了玩家接受游戏世界的“系统”的程度。否则,你绝对不会认为画面上那个圆形和扇形不断变化的黄色块就是PAC-MAN(吃豆),绝对不会认为一大堆数据的集合体就是你扮演的英雄骑士史东。。。从这里看来,艺术层面的“游戏世界观”和技术层面的“游戏系统”构成了游戏本身。“游戏世界观”决定“游戏系统”,“游戏系统”反映“游戏世界观”。

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发表于 2005-4-21 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏世界观”的合理性探讨

个人认为哈:

现实世界观,和游戏世界观,确实是不同的两个概念,但是却又存在衍生的关系。

是现实世界观衍生了游戏世界观。

游戏内部却自成一个世界,但是很多的地方却一样脱离不了现实世界观法则,现实的观念时时在影响着游戏世界观。

说到这,我在说说我对游戏世界观的理解:游戏世界观,是一直贯穿游戏发展的主线,正是游戏世界观一直支持着游戏的发展,剧情的更新,运营过程中版本的更新,装备的更新,地图的更新,等等都必须贯穿这条主线来。

但是无论他游戏世界观如何变化,都不可能凭空设想出来。强与弱,美于丑,善良与邪恶,游戏中的元素哪样不是起源于现实世界观。

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发表于 2005-4-21 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏世界观”的合理性探讨

如果有人很认真的告诉你他在现实中见到了一头怪物,然后有一个人用一个巨利害的魔法把他消灭了.你会认为他正常吗?
而如果他说的是在游戏中的情况或小说中的电影中的等等,那你还会觉得有什么不妥吗?
那为什么现实不可能而在游戏小说电影中就没问题呢?
因为现实中的世界观是不可能出现这种情况的
但在游戏中小说中电影中的那个世界由于作者设定了这种可能的存在,在家在玩或看的时候思想也会代入那个世界所以就不奇怪了.
米高佐敦拍过一部电影好像叫<太空大入樽>.假设一下,如果电影中的事真是在现实中发生了那些卡通真的跑到现实中来,那他们的世界观会和我们一样吗?他们手可断血可流.
同样游戏中的角色也有他们的世界观,这个世界观就是游戏设计师设定的.在游戏中人是不是长命百岁,是不是只有人一种高智能,是不是有魔法,等等都和游戏的世界观有关.玩家控制的是游戏里的角色所以他必需进入游戏中.
如果游戏中没有世界观那你试下用现实中的这个世界观去代入游戏中,角色死亡你就不玩了,伤人你就坐牢杀人偿命?不能杀怪,而应先交法院审评定罪?
当然游戏是人玩的所以游戏的世界观会受到现实的制约.例如你明明说这是一个古代的背景的世界却出现了高科技原子弹,等等.这就涉及到一个世界观合理性的问题了.
以上拙见,不足望指出

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发表于 2005-4-21 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏世界观”的合理性探讨

有些意思~

虽然感觉有点咬文嚼字的味道不过还是顶一下~

一直一来游戏世界观只是一个令大家只能意会不可言传的说法~将它引用到游戏领域的时候意思早就改变了~

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 楼主| 发表于 2005-4-21 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏世界观”的合理性探讨

一个简单的问题,是游戏拥有“游戏世界观”还是人拥有“游戏世界观”???

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发表于 2005-4-21 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏世界观”的合理性探讨

个人觉得如果是第一种定义,没什么必要吧,干脆叫游戏背景不就可以了,这对受众的理解没有什么好处。没有特别必要发明新的词汇。而且17173上也不是所有游戏都用“世界观”来交道游戏背景的。

第二种定义更是多余,这个定义几乎包含玩家希望了解的所有咨询,这需要一个网站或者一本攻略才能解决。

游戏世界观是个很不错的词,可以代表对游戏的认识(不仅仅是一个特定游戏),对这个词的把握可以直接影响大众对游戏的认识。可以成为这个行业营销的突破口。

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发表于 2005-4-21 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏世界观”的合理性探讨

世界观是不以人的意志为转移的,没有人了世界还是世界,一样会下雨起风.
但可以假设一下我们这个世界是一个游戏的话,那么上帝就是游戏设计师.我们就是就是他创造的角色,下雨起风等等就是他的一些世界设定.
但在游戏中,设计师就是上帝.对于游戏里面的角色而言,他里面的世界观对于他来说也是唯一的,也不以他的意志为转移,他可以死而复生就是可以死而复生.
从这个层面上来说就是游戏拥有世界观

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发表于 2005-4-21 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏世界观”的合理性探讨

我选人拥有“游戏世界观”

准确点说,我认为游戏世间观继承了世间观的一些共性,而这些共性同样表现在其他事物上。

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发表于 2005-4-21 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏世界观”的合理性探讨

不够准确
世界不以人的意志为转移
但世界观强调的是人对世界的认识,人的主观决定了世界观,世界观是否符合现实,是一个理解正确还是错误的问题。
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