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楼主: realzmd

[讨论] “游戏世界观”的合理性探讨

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发表于 2005-4-22 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏世界观”的合理性探讨

这么热闹,我也来说一句:

是设计一个“人去玩的游戏”还是设计一个“去玩人的游戏”我觉得这才是游戏世界观。

大白话就是,游戏设计者是不是把自己看成是一个上帝。

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发表于 2005-4-22 17:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:“游戏世界观”的合理性探讨

realzmd: Re:“游戏世界观”的合理性探讨

一个简单的问题,是游戏拥有“游戏世界观”还是人拥有“游戏世界观”???



没功夫详细研究阁下的观点,姑且相信这句话就是作者的中心思想。的确,一般我们所称的“世界观”,其实应该是背景设定之类的问题,而世界观则是主观的的观念,所以说现在我们一般所称的世界规则在命名上不能称为“世界观”。
但实际上游戏是存在世界观的,阁下可能不明白一点,游戏的角色是“指在游戏中具有全部或部分生命特征的生物形象。”也就是说,正确的“游戏世界观”定义是指游戏中角色对于游戏世界的观感。这和玩家自身对于真实世界的世界观是并不冲突的。
举个简单的例子,CS,游戏中的角色的世界观就是杀人,完成任务。这和我们现实世界中的社会道德观念是相违背的。一般人玩游戏既能代入到游戏角色的世界观中去杀人,又能回到现实世界观做一个奉公守法的普通人。但某些人将游戏中角色的世界观和自身现实世界观混淆,于是就有新闻上报道的玩完游戏之后拿真枪去杀人的事情。这些玩完游戏之后精神失常的人从则面也可以证实了我的一个观点,就是显然存在两种观念,一个是现实世界的,一个是游戏世界的。
而在这个例子中,游戏规则显然是指1:玩家可以开枪2:玩家会中枪3:玩家会死亡。并未包括杀人,因为杀人是人的主观行为,并不是游戏规则所包括的。作者的观点是要说明“世界观是人的主观意识而不是游戏背景规则设定”,而我的观点则是“游戏中的背景和角色是人类客观和主观的延伸”当然也就包括了世界观的延伸,也就是我所指的“游戏中的角色的世界观”。

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 楼主| 发表于 2005-4-22 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏世界观”的合理性探讨

又一个新名词“游戏中的角色的世界观”。

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发表于 2005-4-22 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏世界观”的合理性探讨

还是想说,就算你清清楚楚,明明白白的弄清了"游戏世界观"的含义那又如何?

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发表于 2005-4-22 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏世界观”的合理性探讨

世界观 的字面解释:对世界的总的和根本的看法。
当有人以世界观来认识游戏的时候,他定然不是为了创造一个专属概念,游戏世界观中游戏不过是个定语,游戏世界观和世界观本质上是概念相同的!
然而有一个区别,就是世界观的拥有者。真实世界中,我们每个人都拥有自己的世界观,几乎没有人的世界观是完全相同的。于游戏而言,对玩家而言,却要被展示一个几乎一样的世界观,这和电影是类似的,表达的是制作人的幻想的或真实的世界观。
弄清楚这个问题很重要,首先面对国内大部分资料游戏世界观实为游戏历史的情况,难道不该给他们扫扫盲么!再者,假如黑客帝国没有世界观?假如星球大战没有世界观?
当然,一些种类的游戏传递给玩家的世界观很少、很泛,譬如吃豆之类,就有生搬来的世界观也很正常!

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发表于 2005-4-25 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏世界观”的合理性探讨

举例说明:
什么叫做死亡?
在现实社会中,脑死亡被认为死亡
在游戏中,HP≤0的情况下就是死亡。(通常)
你认识到HP≤0的时候会死亡,这就是典型的游戏世界观之一

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发表于 2005-7-24 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏世界观”的合理性探讨

游戏世界观不是给玩家看的
是给制作人员看的

现实世界是先有世界,后有世界观,你的世界观是对现实世界的反应
游戏世界是先有世界观,再按这个世界观构造出这个世界

如果没有一个统一的世界观
你怎么保证几十号人能同心协力做出“一个”世界来

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发表于 2005-7-24 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:“游戏世界观”的合理性探讨

你去死吧
连世界观和价值观都不分
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