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楼主: realzmd

[讨论] 如果你认同“游戏世界观”,请回答几个问题

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发表于 2005-4-29 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:如果你认同“游戏世界观”,请回答几个问题

如果星际这样设定——把星际定位为人类和神族共同合作才能对抗虫族的政治局面(世界观的一部分)
我想他就不是这样的星际了,我们也就没有继续去讨论它的必要,不存在的,如何针对他进行讨论?

想请你看看我首先说的我对世界观的定义,一个即时战略游戏,一定是追求游戏平衡性和操作性的,我们才称之为及时战略游戏,而是及时战略游戏,还是rpg,我觉得不属于游戏世界观的定义范畴。那是公司老总的世界观范畴。

重复一遍我的看法,对于即时战略游戏,世界观是一个有力补充,但不是主要游戏性的体现点。

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发表于 2005-4-30 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:如果你认同“游戏世界观”,请回答几个问题

我也来说说自己的看法。

“游戏世界观”最初在策划的头脑里形成,是为了在策划的初级阶段形成一个和谐而拟真的游戏世界。目的有以下几个:

1、初步规划出游戏的部分核心内容。比如各种组织(国家、种族、工会、战队等玩家群体群体)的关系,单个个体之间的关系(合作、竞争)。

(我认为,世界观的本质是“个体分析、解决自己与外界环境的关系的角度和方式”,反过来,个体与外界环境的关系也会影响世界观。而在分析和解决的过程中,世界观也在不断的“完善”并逐渐形成了一个系统的思维模式。至于“游戏世界”的背景是星际、神话、玄幻都不重要,都是附庸品。这就像瓶子与瓶子上的花纹,思维模式决定了根本,各种背景决定了表现形式,两者结合才形成了一个完整的世界观。PS:因为现在的题材太多了,所以本质上的东西变的更重要了。)

2、让策划能在这个世界观的基础上进行更为细致的策划,同时又不会偏离整体的世界观。对中后期的策划工作起指导作用。

3、让玩家有强烈的代入感(或叫做置入感)。

不过这个游戏世界观仅仅是一个存在于策划头脑中的世界观,是策划“希望”玩家能够体验、认同的世界观。
对于玩家来说,“(玩家)游戏世界观”只有在游戏内经过长时间的游戏才能形成。而这个游戏世界观,不见得与策划头脑里的世界观相同,甚至是每个玩家都有着自己的游戏世界观。
……

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 楼主| 发表于 2005-4-30 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:如果你认同“游戏世界观”,请回答几个问题

1、初步规划出游戏的部分核心内容。比如各种组织(国家、种族、工会、战队等玩家群体群体)的关系,单个个体之间的关系(合作、竞争)
…………
2、不过这个游戏世界观仅仅是一个存在于策划头脑中的世界观,是策划“希望”玩家能够体验、认同的世界观。
对于玩家来说,“(玩家)游戏世界观”只有在游戏内经过长时间的游戏才能形成。而这个游戏世界观,不见得与策划头脑里的世界观相同,甚至是每个玩家都有着自己的游戏世界观。”


第一条等于说“游戏的世界观”是游戏的规则和系统设定,是非意识层面的东西,可以理解为“游戏世界观”的拥有者是“游戏”。很明显,玩家不可能了解这些设定。

第二条很明确是在说“游戏世界观”的拥有者是人。
这两个结论究竟哪一个是正确的?

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发表于 2005-4-30 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:如果你认同“游戏世界观”,请回答几个问题

恩,可能是我没有说的很清楚,出了点误会。
(不过,也可能是我本身有点误会。呵呵)。

举例子说明吧
      在策划一个游戏的时候,我会首先考虑一个问题:我希望玩家能在这个游戏里获得什么样的感触?或者确切点说,玩家在游戏里,将与“外界环境”(主要指其他玩家)产生什么样的关系?而在这种关系下,又会使玩家产生一种什么样的思维及行为模式。

      其实形成的思维及行为模式就是玩法。比如玩家在看到其他个体遇到危险的时候,会过去帮忙(WOW)还是落井下石(传奇)?玩家在其他玩家在杀高级BOSS时,是给这个玩家加辅助技能还是干脆把他杀了好自己杀BOSS?这些都是游戏规则对玩家的影响。

      多数策划不会先去考虑让玩家形成什么样的思维及行为模式。而是先形成一个所谓的“世界观”(确切说来是世界背景),然后再制定玩点(思维及行为模式。)。当策划案形成,世界背景和玩点也就融合成了游戏世界观,同时游戏世界观也因为策划案的完成细分成了许多份,有各种描述(文字),各种规则(公式及代入的参数)。这一步,是策划把“游戏世界观”细化成具体的、可执行制作的文字、规则等。
      (补充一下,先制定世界背景的好处是有个参照物,许多大规则及设定自然而然地就形成了。我不鼓励先制定玩点,但也不反对,视各人情况而定。)

      到了游戏制作期,策划和程序把这些文字、公式、参数与游戏引擎、图像、模型等资源组合成游戏。这一步,是策划把“游戏世界观”融合到游戏里面去。(需要注意的是:因为能力的原因,策划想要的“游戏世界观”往往与真正的“游戏世界观”有偏差)

      游戏已经制作完毕,“虚拟的世界”已经放在那里,剩下的就是请玩家进入游戏了。在这一过程,是游戏将自身包含的“游戏世界观”传达给玩家的过程。这有点像科幻小说当中的,把一个初生的婴儿放在一个历史片断中,他经历了那个时代的熏陶,自然会形成那个时代特有的世界观。

      整体说来,“游戏世界观”分三个层次:
1、策划“游戏世界观”
在这个层次中,策划形成了一个“游戏世界观”,但这个“游戏世界观”主要是意识层面的。
2、游戏软件“游戏世界观”
在这个层次中,“游戏世界观”变成了文字、规则、参数。能力的强弱,决定了1、2之间偏差的大小。
3、玩家“游戏世界观”
在这个层次中,玩家在游戏的文字、规则、参数的影响下,形成了在该游戏内特有的一套思维模式,即玩家“游戏世界观”。玩家如何在游戏的影响下形成世界观,可以参看22楼文章。

在这3个“游戏世界观”中,游戏软件“游戏世界观”是一种将软件拟人化的说法,实际上,软件在策划——玩家之间起着传递的作用。

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 楼主| 发表于 2005-4-30 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:如果你认同“游戏世界观”,请回答几个问题

不是你的表达能力不强,而是因为“游戏世界观”根本就是一个有问题的词语,任何人要承认他都无法得出合理的解释。

看看下面的贴子,里面说的非常清楚。
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=28025

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发表于 2005-5-1 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:如果你认同“游戏世界观”,请回答几个问题

1.确切定义,从来没有,只有自己的理解
2.它存在于游戏中,让游戏的代入感更强烈,对于一些玩家,代入感是不可缺少的乐趣
3.游戏世界观,说白了是游戏本身和玩家共同拥有的
4.电影没有互动的部分,观众没有代入体验的部分,因此电影世界观和游戏世界观截然不同

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发表于 2005-5-1 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:如果你认同“游戏世界观”,请回答几个问题

我并不觉得“游戏世界观”是个有问题的名词。

      每个人都有自己独立的世界观,比如说“某某的世界观”,从个体的角度来说,世界观是从属于个体的。从这个角度来看,“游戏世界观”就是“游戏的世界观”。而游戏本身没有智慧,它只是承载了策划的“游戏世界观”,所以可以用拟人的说法把策划的“游戏世界观”放在游戏身上。

      如果从群体的角度来看,中国人独特的东方世界观,美国人有独特的西方世界观。前面说过每个人的世界观都是独立,虽然有着差别,但也不可否认,一个种群内不同的个体之间世界观是有共性的。这个时候,“东方世界观”就不能单纯的理解为东方人的世界观,而是变成了“在东方文化氛围下形成的世界观的共性部分”,即绝大多数中国人的世界观的共性部分就是“东方世界观”。
(PS:世界观的本质是“个体分析、解决自己与外界环境的关系的角度和方式”,因为文化流派的原因,这种“角度和方式”也会有所不同,甚至可能是互相对立的。比如先秦诸子的百家学说)

      反观“游戏世界观”,也就可以理解为“玩家在游戏氛围下形成的世界观的共性部分”。

      以上就是我的观点,不知道诸位是不是满意这个解释?

      另外,我也不打算再为“游戏世界观”做什么解释了。因为我觉得名词是为了方便掌握理解其他事物的,如果觉得已经掌握了该掌握的,理解了该理解的,就可以了。

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 楼主| 发表于 2005-5-1 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:如果你认同“游戏世界观”,请回答几个问题

1.确切定义,从来没有,只有自己的理解

为什么会没有确切定义呢,就是因为根本没有确切所指。

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 楼主| 发表于 2005-5-1 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:如果你认同“游戏世界观”,请回答几个问题

我并不觉得“游戏世界观”是个有问题的名词。


“游戏世界观”=“游戏的世界观”=“游戏拥有世界观”???

“游戏世界观”=人意识到的“游戏世界观”=“每个人拥有自己的游戏世界观”???

“XX游戏的世界观”=“XX游戏拥有世界观”

“XX游戏的世界观是XX”=“游戏世界观有标准、唯一的世界观”???

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发表于 2005-5-1 15:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果你认同“游戏世界观”,请回答几个问题

realzmd: Re:如果你认同“游戏世界观”,请回答几个问题

1.确切定义,从来没有,只有自己的理解

为什么会没有确切定义呢,就是因为根本没有确切所指。

也许也许,不过游戏的世界观在游戏的设计流程中,是比较自然的一环.意思就是就算不去把它的定义说出来,你也可以很自然的把它融入游戏的制作
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