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楼主: realzmd

[讨论] 从“游戏世界观”分析策划心态

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发表于 2005-5-23 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:从“游戏世界观”分析策划心态

我觉的单从游戏策划的角度来说,还不如改叫"游戏价值观"

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发表于 2005-5-24 00:39:00 | 显示全部楼层

Re:从“游戏世界观”分析策划心态

说心理话,“游戏世界观”这个词听起来总感觉别扭,因为大多数人肯定不理解其确切含义,而把这种词总挂在嘴边就有哗众取宠和卖弄之嫌。

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发表于 2005-5-24 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:从“游戏世界观”分析策划心态

这个词听说作早是来自于日本那边的动漫产业的术语吧
我不懂日语。
不过,猜测,日语里面的汉字“世界观”三个子翻译成中文是什么意思呢?
应该就差不多是那个意思了吧。
就好像什么“写真“,明明就是照片嘛

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发表于 2005-5-25 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:从“游戏世界观”分析策划心态

个人粗略理解:

世界观就是一个人在世界上作为自己本身对这个世界的主观理解上所产生的独特感悟和见解。
每个人的世界观都会是独特的,没有重复的。

而游戏的世界观就是游戏的制作者所要表达的,表达给所有接触他的人的一种自我的理解和感悟。

如果说游戏的世界观是一种所要表达某种情感和见解的事物的代名词,那么他就是不可替代的。

假如一个游戏连自己要表达什么都不清楚或者完全没有。。。不知道这会是种什么样的游戏,或者说我正在怀疑这种游戏存在的意义和价值。

打个比方说:小说作者在写小说时不知道自己在干什么,为什么要干;导演在导戏时完全放弃自我,都不知道自己是谁在干什么,为什么要有导演这个职业;艺术家(比如画家)在创作时不需要考虑灵感,不需要表现自己的独特一面……我真的感到迷茫。

如果说一个游戏没有必要拥有自己的世界观的话,那么就会有许多职业可以被放弃存在的意义,许多人也会面临失业:

策划完全可以找到一些数学家来完成,游戏也不再需要情节,只要让玩家无休止的游戏就可以了;排戏纯粹靠演员的自由发挥,因为编剧和导演的存在已经没有意义;小说本身就已经多余,因为人们的情感不会再受到小说作者情绪的熏陶,小说自然也就消亡;艺术家更是骗饭吃的小丑,没有存在价值,因为没有了主观表达就连3岁小孩子在褥子上的尿渍也可以与他们的作品相媲美;如果如果……

我只是自己的一点观点,如果有什么不妥还望见谅。。。

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发表于 2005-5-25 20:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 从“游戏世界观”分析策划心态

realzmd: Re: Re: 从“游戏世界观”分析策划心态
人不是凭空创造出来的,是客观存在的,不论你如何理解“人”的定义,都无法改变人类存在的事实。

     “游戏世界观”则不同,它根本就是“凭空创造”出来的,是“无所不指却又无所实指”的怪胎。事实上,给这样“似是而非”的怪物一个精准的定义是不可能的。所以要质问他的定义,无非是给那些还未清醒的头脑一个反思的机会,以便自己去发现问题而已。

       遗憾的是,总是有那么些人缺少足够的思考能力,他们根本不了解问题的症结所在,却硬要说出些连自己也不明白的怪异道理。


游戏世界观当然是“凭空创造”出来的,不过这个“观”字也是“凭空创造”出来的。“观”:观点,观念的“观”,是人类对于周边事物的思考所致,如果因为它是“凭空创造”出来的就被否定,那么人还需要大脑吗??? [em7]

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 楼主| 发表于 2005-5-25 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:从“游戏世界观”分析策划心态

Elwin_Elf: Re:从“游戏世界观”分析策划心态

个人粗略理解:

世界观就是一个人在世界上作为自己本身对这个世界的主观理解上所产生的独特感悟和见解。...


说了这么多,为什么不正面指出你所谓的“游戏世界观”究竟是什么?

仅仅“理解和感触”不说明任何实质性的问题,根本就是空话一句。 [em1]

为一个没有内容的概念正名,说再多也是白搭。

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发表于 2005-5-26 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:从“游戏世界观”分析策划心态

理论这东西,与其说正确与否,不如说它的价值在于是否行之有效。
正如游戏,与其说好玩与否,不如说它的价值在于是否好卖。(虽然你可以有追求)
一个没有空来解释游戏世界观的人,或许他正在做一款精彩的游戏。
讨论是好的,做些实际的事情再来讨论更好些。

或者,拿些实际的案例来讨论。比如,拿个大家都认为它有“世界观”的游戏,来看它如何实现,如何能够吸引玩家,如何达到了设计者的目标。比起讨论“有没有游戏世界观”和“游戏世界观是什么”实际得多,也对诸位有益得多。

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发表于 2005-5-26 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:从“游戏世界观”分析策划心态

游戏的世界观。
不可能有一个准确明晰的定义。
非游戏的世界的世界观现在都还是混混的。
没有人能搞定呢!

如果一个游戏能够有以下的东东

有较完整的.逻辑严密的规格以及对游戏世界中事物的描述和看法。
并能被玩家感知。对玩家的思想产生影响。
有很好的外延性。从而能够对其进行深层的挖掘和外延。
。。。。

可以说,这个游戏有着很好的游戏世界观。

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发表于 2005-5-27 20:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从“游戏世界观”分析策划心态

realzmd: Re:从“游戏世界观”分析策划心态



说了这么多,为什么不正面指出你所谓的“游戏世界观”究竟是什么?

仅仅“理解和感触”不说明任何实质性的问题,根本就是空话一句。 [em1]

为一个没有内容的概念正名,说再多也是白搭。

如果说我这么正面的回答也叫"不正面指出",那么反过来想一想楼主的题目和内容不就更加的"根本就是空话一句。"还有,请问什么是"实质性的问题"什么又不是"实质性的问题",总不能你看不爽就是废话,看爽了倒是真理,如果这样倒是简单了.扯皮呗~ [em6]

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发表于 2005-5-27 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:从“游戏世界观”分析策划心态

再讨论游戏世界棺,大家也快进棺了.太死气的东西了.
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