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GameRes发布 / 笔者利用寡居的时间进行了学习与研究,对于未来渠道的运营模式有了一个自己的预想。依旧如常,个人为散人不代表任何阵营发布言论,内容有些地方有严重和偏颇的地方也请各位渠道的大人们莫要见谅,有遗漏和要交流的朋友也欢迎大家进行邮件往来,文章最后我会贴出邮箱地址。
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2011年智能手机兴起,各个浏览器标准不一,开发语言单一而且缺乏引擎支持,百分之87的智能手机没有GPU,全年出货量仅1亿多。 14年智能手机的性能有大幅提升,4核CPU+Adreno320GPU的智能手机售价在599元左右,Q2出货量在3.01亿,随着中国4G网络架构的逐步完善,中国移动流量已经>;PC流量。种种利好的消息引发各个CP携带自身资源与资产进行戮战,抢夺移动市场,最终人傻钱多的CP利用资本的优势稳住自己整个市场的行业地位。
但是随着用户手机应用饱和,产品同质化严重,产品质量良莠不齐,很多产品已经无法再简单的脱颖而出,站稳市场,拥有一定市场的CP也发现自己的产品与对手的产品角逐中也无法再有放量增长。你无法取代用户手机里已经拥有了的应用,因为他已经养成了使用习惯,建立自己的生活圈子,所以传统的渠道推广模式无法对于产品产生较大的助力。
未来的渠道会有一个很严重的格局变动(个人看法)。IOS我们依然不谈,因为我说过IOS由于自己的生态环境过于封闭,渠道也很单一,虽然很好的促进了自己的产品质量,但是也使得未来的发展空间过于狭窄。如果苹果对于未来战局没有任何举措的话,很有可能走入死局。
首先上回书说道安卓渠道分为预装,ROM内置,静默,PUSH,WEB站,线下活动,应用商店,积分墙。未来APP的发展趋势是做环用户体验,能掌握用户体验端口增强用户体验乐趣的地方就是渠道。PUSH、静默、WEB以及积分墙是无法给用户提供产品体验的,毕竟这些都是渠道过度时期诞生的一些畸形渠道,所以未来不会有良好的发展空间,当然有人为了完成KPI考核刷量分摊到真实用户给老板看的,你们依然可以选择,但是量力而为吧,毕竟每个公司获取的推广资本也是来之不易的。预装与内置都属于前期行为,都是在用户手机做装机所以我把他们并为一类。其实就个人感觉未来是厂商的天下,因为不管如何APP总要依托于产品进行展示。我所陈述的产品预装其实并不只是单单指智能手机与平板电脑,未来的发展趋势是只要拥有一块屏幕,有一套智能系统都可以完美的诠释你的产品(比如智能电视,带有屏幕的冰箱,你的梳妆镜也有可能是一块LED屏幕,智能灶台等等)。你的产品可以很好的融入他们的话,也可以给你的产品有一个很好的智能空间,所以未来谁掌握产品厂商,谁就掌握了用户。
应用商店:应用商店未来是否会依托HTML5进行变革,这个至少现在是未知的,但是如果应用商店打算这么做的话,会迎来自己的第二春。试想以后你打开应用商店,选择喜欢的应用或游戏,不需要下载,可以点击直接进入使用,喜欢的应用游戏直接收藏在应用商店里,想用什么的话直接打开收藏,对于用户来说点击使用这样既整洁了你手机的桌面,又省去了下载不喜欢在卸载麻烦的步骤。对于商店来说既增加了商店的使用频次,也增加用户粘度,可以给商店更好的发展空间。
(注:2010年乔布斯就说未来属于HTML5。但是整体的软硬件还无法很好的匹配,但是这次随着神经猫意外复苏的HTML5给大家带来了更多可能性。直接微信点开就能游戏,未来应用商店也是可以的,担心引擎,画面,游戏玩法?这些都无需操心,在你操心的这一刻已经有了先行者,在用HTML5做了应用,社交游戏,休闲益智,甚至中度游戏,应该在今年年底或者明年年初就会有第一款依托HTML5的3D游戏问世了。已知的百度已经发布了轻应用HTML5应用商店,虽然短期内本地化APP和HTML5应用是并存状态,但是以后可能是逐步取代。试想任何APP安装包都无法做到单天下载1亿次,但是神经猫却做到了一亿三每天的日增,分发成本与分发效率远低于本地化APP,也许未来微信与百度是最好的HTML5应用分发渠道。)
图为近期HTML5游戏日用户增长数据(前十在5千万到1亿3之间,神经猫不是增长最高的(图为线下分享会拍摄)
图为近期依托HTML5开发的单机游戏,网络游戏以及应用(可以在一些渠道内即点即用)
线下布广是我认为以后未来的一个发展趋势,由线下带动线上形成O2O的产业闭环。别误会我所说的线下布广不是传统的海报,传单,接引专员,户外大牌等等,不说以后,现在还在做的都是大头。但是换一种方式呢?如果以后你在等公车、地铁的无聊时刻,身边有一块触控屏幕上面有APP可以看一些即时新闻,或者游戏一些娱乐小游戏,可以让你跟身边的路人打一局小小的太鼓达人进行技艺切磋,又打发了时间,又可以与身边的美女沟通感情,等车搭讪两不误不是很好。任何有人所经过的地方都可以实现,商场里的楼宇屏幕等等,等等。也许是鄙人爱幻想~也许未来能实现。
至此未来的一些渠道发展趋势我进行了一些个人观点的阐述,跟上次的结语一样我认识的CP基本在试渠道的钱基本哪个也没有少于百万的了,所以我的忠告永远是不要盲投。需要充分的了解自己的产品,受众群体,与自己产品产生市场分割的竞品,竞品投放了哪些渠道,是同渠道竞争还是分渠道抢市场。好了,写了一天,个人的一点小建议希望大家在渠道投放的时候更加谨慎,CP的钱来之不易。
最后想给自己打一个广告:本人男,24岁,年轻热血,一直宅在家中。如果真的有应用商店打算以后依托与HTML发展或者有线下渠道打算做线下智能屏幕分发又不介意多一个吃闲饭的人,我很愿意加入团队~我对于可以支配移动互联网发展趋势的运营模式有浓厚的兴趣~求包养,求收留了。
(完)
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关于作者:
丁译文2011年原在国家知识产权局供职,后2012年与友创办艾歌美特文化传媒有限公司,组建ME传媒电商平台任运营总监,签约香港环球唱片版权部。2013年在北京掌上维度科技有限公司任商务总监,负责青年应用汇手机助手商务合作洽谈。2014接手北京辉建欣业影视文化有限公司任运营总监,期间架设APP影音制作工厂,音乐客栈FM,为广大的APP手游厂商提供音乐,音效定制服务。欢迎各界CP前来指正不足,交流与探讨。
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