游戏开发论坛

 找回密码
 ????
搜索
查看: 7576|回复: 0

微软测试游戏引擎DeLorean:用预测技术解决延迟

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20505
发表于 2014-8-25 12:13:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

  8月25日消息,微软正在测试游戏预测引擎DeLorean,通过提前预测和渲染游戏,新引擎有望彻底解决在线云计算游戏的延迟问题。

  云计算游戏从性能强大的服务器串流游戏,微软希望改变这种游戏体验,玩家可以像玩主机游戏一样体验云计算游戏。

  微软研究人员称,玩家可以觉察到60毫秒的游戏延迟。如果延迟超过100毫秒,那么玩家就会开始厌倦。如果延迟达到150毫秒至200毫秒,玩家将失去兴趣,参与度将跌至75%以下。延迟已经成为阻碍云计算游戏发展的最大问题。

  但是,DeLorean可以消除250毫秒延迟,而且玩家对此毫无察觉。

  微软表示:“我们在《毁灭战士3》和《神鬼寓言3》上演示DeLorean引擎,这些游戏都需要反应速度。因此,我们有信心让其他类型游戏运行DeLorean引擎。”

  DeLorean引擎的工作原理其实很简单。DeLorean可以预测玩家可能采取的所有操作。然后,微软从服务器为玩家提供这些操作的游戏换面,如果玩家决定这样的操作,那么游戏界面就会随时展示。

  DeLorean引擎需要占用用户大量的带宽。微软已经开发一种视频解码方法,它可以更加有效地压缩游戏预测画面。
您需要登录后才可以回帖 登录 | ????

本版积分规则

????|????|????|????|?????? ( ?ICP?17032699?-3 )

GMT+8, 2025-5-23 17:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表