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尘埃落定?!微软收购动视暴雪这笔“天价”交易将会如何影响游戏行业?

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发表于 2023-10-19 08:46:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过近两年的监管审查,游戏行业历史上规模最大的收购交易正式完成,动视暴雪已经成为了微软的一部分。如今,许多人更感兴趣的一个问题是:接下来会发生些什么?

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“我相信一旦两家公司完全整合,游戏行业将会发生巨大变化。”Kantan Games首席执行官塞尔坎·托托(Serkan Toto)表示,“随着动视暴雪被收购,全美国只剩下两家大型上市游戏公司了(译注:EA和Take-Two),就连它们也长期被视为一些巨头的收购对象,不过我个人希望它们能尽可能长时间地保持独立。”

前Bossa Studios联合创始人伊姆雷·杰尔(Imre Jele)补充说:“坦率地讲,我从来没有看到玩家(或游戏生态系统的其他部分)因为某家公司占据巨大的市场主导地位而获益。作为一名游戏创作者,我愿意为所有公司的成功鼓掌,无论它们的规模大小。但如果任何公司在游戏市场获得明显优势或最大的发言权,我都会感到担心。因此,我们还得再等等,看看其他巨头游戏公司会有何反应。”

与杰尔相比,其他受访者的态度更加乐观。市场研究公司Midia Research的高级游戏分析师卡罗尔·塞弗林(Karol Severin)认为,此次收购是“微软在游戏行业的一次‘变革’时刻”,既能够大幅提高微软的游戏业务营收,还将让消费者受益。不过他也指出:“从中长期来看,其他发行商和开发商的生存环境可能会变得更艰难”。

IDG Consulting咨询副总裁艾米丽·阿维拉(Emilie Avera)表示,从“文化足迹”的角度来讲,微软对动视暴雪的收购就像漫威、皮克斯和卢卡斯影业在迪士尼旗下的结合,将会有助于“相关品牌走向美好未来”。

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艾米丽·阿维拉

她认为在微软,《古惑狼》《小龙斯派罗》《吉他英雄》和《托尼霍克职业滑板》等老游戏IP将有机会迎来重启,并且无需在销量方面达成指定的里程碑。至于微软Xbox部门的下一步行动,阿维拉指出,这笔交易与微软长期以来讨论的战略完美契合。

“菲尔·斯宾塞(译注:微软游戏CEO)的愿景始终是将Xbox从一个以硬件为中心的品牌,转变为一个内容优先的平台,更强调玩家参与度而非主机销量。”她解释说,“通过收购动视暴雪,微软进一步增强了构建一个充满活力的游戏和IP组合的策略。微软游戏业务的核心不再是盒子(Xbox)本身,毕竟在某些国家和地区,主机永远无法真正打开市场。”

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云愿景

此前,英国竞争与市场管理局(CMA)曾担心一旦微软收购动视暴雪,就会在云游戏市场占据垄断地位,这也成了该交易在监管层面的最大绊脚石。通过将动视暴雪游戏的云游戏版权卖给育碧,微软在很大程度上消除了监管部门的担忧。但一些分析师指出,新兴的云游戏市场可能并不像人们想象中那么重要。

塞弗林认为对微软来说,这(出售动视暴雪游戏的云游戏版权)是“一次相当容易的让步”,因为在云游戏市场,微软没有任何合理的战略理由让《使命召唤》等游戏由Xbox Cloud Gaming独占。

Ampere Analysis的游戏分析总监皮尔斯·哈丁-罗斯(Piers Harding-Rolls)补充说:“”虽然微软经常强调云串流将会如何让其触达更广泛的受众,但考虑到云游戏市场的商业现实,以及这种技术似乎很难被广泛采用的现状,就算微软出让动视的云游戏版权,也不太可能对公司造成损害。”

哈丁-罗斯预计,微软更有可能专注于让动视暴雪的新游戏在发售日登陆订阅服务Xbox Game Pass,从而推动Game Pass吸引更多玩家。

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皮尔斯·哈丁-罗斯

另一家市场研究机构Omdia的高级首席分析师乔治·吉加什维利(George Jijiashvili)也指出,考虑到云游戏市场的增速缓慢,微软出售动视暴雪云游戏版权的影响微乎其微。按照Omdia的估算,2023年云游戏市场的全球收入或将达到36亿美元,占游戏市场总收入的比例仅为3%,这一比例到2027年也只会增长至5%。

手游的重要性

阿维拉表示,对动视暴雪的收购将会“大大提升微软在手游市场的地位”,因为微软将通过这笔交易得到畅销手游《糖果传奇》的开发商King。IDG预计,2023年全球手游收入有望超过1220亿美元,远远高于主机游戏(590亿美元)和PC游戏(460亿美元)。

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塞尔坎·托托

但塞尔坎·托托表达了他的担忧。“我并不认为在未来,King有能力充分利用Xbox的资产(游戏IP)——如果这是微软的计划的话。与协同效应、交叉推广相关的所有讨论都停留在理论层面,King不会发生太多改变。”

哈丁-罗斯指出,King的加入确实为微软扩大手游业务打下了坚实基础,但他认为与构建自己的移动应用商店相比,微软更有可能希望利用动视暴雪游戏来推广Game Pass订阅服务。“微软确实可以抓住机会构建新商店,提升自身在手游市场的竞争力。”哈丁-罗斯承认,“但这更有可能是微软的一个长期目标。如今,微软正在利用Game Pass来吸引新用户。微软曾经考虑过跨平台推出Game Pass服务和应用商店,但现在情况变了。”

独立游戏《速降王者》(Descenders)发行商No More Robots的创始人兼总监迈克·罗斯(Mike Rose)则认为,微软或许很难让King旗下的畅销手游《糖果传奇》往前再进一步。

“如果动视花了X美元(为《糖果传奇》)获取用户,并从中获得Y美元的利润,那么微软究竟能否通过投入更多资金买量,让它带来的利润变得更疯狂?对微软来说,这将会是一道非常有趣的数学题。”

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扩大Game Pass业务

许多分析师认为,这笔交易将会对Xbox Game Pass产生巨大影响,因为微软可以将动视暴雪的游戏加入Game Pass订阅服务。

Omdia的统计数据显示,2023年PlayStation Plus的订阅用户数(约5010万)高于Xbox Game Pass(4170万)。但这家机构也指出,在服务分级和定价结构方面,Game Pass领先于PS Plus。“我们估计到2023年底,接近一半的Xbox Game Pass订阅用户将会成为Ultimate会员。”吉加什维利说,“这与PS Plus形成了鲜明对比:在PS Plus的所有订阅用户中,大约三分之二都是最便宜的基础版(Essential)会员。”

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乔治·吉加什维利

吉加什维利补充称,订阅制能否成为一个游戏平台的主要业务模式,仍然没有得到充分的证明。虽然订阅服务为玩家提供了高性价比的体验,但从长远来看,其收入可能很难承担大型游戏的研发成本。

塞弗林则表示:“毫无疑问,此次收购将会对Game Pass订阅(服务)产生积极影响,并加大发行商对Xbox生态系统的依赖程度。在这个过程中,发行商在谈判时的议价能力可能会被削弱。另外,随着越来越多的玩家采用订阅服务,高价游戏的销量可能会下滑。”

《最后的工人》(The Last Worker)总监约格·蒂特尔(Jörg Tittel)说,随着动视暴雪游戏进入Game Pass,他担心独立游戏的曝光度会受影响,甚至大幅贬值。“很多玩家的想法是:既然我可以免费游玩《使命召唤》新作,为什么还要去尝试独立游戏呢?”

罗斯补充道:“正如微软所说,Game Pass订阅服务的用户增速已经放缓,似乎即将触顶。但如果下一款《使命召唤》游戏登陆Game Pass,人们会对它视而不见吗?当玩家可以通过Game Pass免费畅玩《使命召唤》,数百万人是否还会继续花70美元购买游戏?从个人角度来讲,我希望人们选择Game Pass,因为这意味着只要我们的游戏进入Game Pass服务,就有机会触达更多潜在玩家。”

合二为一

微软完成对动视暴雪的收购后,Xbox将拥有三个发行部门。托托和哈丁-罗斯认为,在现阶段,微软不会尝试改变现状。“随着时间推移,我认为他们(微软)可能会为了节省成本、提升效率,在商业和营销等领域进行整合。”哈丁-罗斯说,“但总体而言,我相信这些公司和工作室将会拥有高度自主权,虽然他们都需要向Xbox高管汇报工作。”

阿维拉预计,与人员调整相比,微软更有可能在技术层面推进Xbox和其拥有的两家发行商(Zenimax和动视暴雪)的一体化。“例如,很多人认为战网将会被并入Game Pass,而这不仅仅意味着平台的改变。在未来,战网的UI元素可能会影响Xbox生态系统,助推Xbox为玩家提供更顺畅的用户体验。”她解释说,“但文化仍然是微软在整合业务时将会面临的最大风险,因为微软、动视暴雪King和Zenimax都拥有自己的独特文化。”

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卡罗尔·塞弗林

另一个有趣的问题是,作为微软在主机游戏市场的主要竞争对手,索尼是否会以某种方式对此次收购做出回应?塞弗林对此表示,索尼拥有自身优势:微软致力于构建一个跨平台(游戏)生态系统,而索尼则可以在电影、电视剧、游戏和音乐等领域发展跨娱乐业务。

“从内容储备的角度来讲,索尼是世界上最令人印象深刻的公司之一。”塞弗林说,“举个例子,索尼可以将所有产品整合到某个订阅服务中……在未来,索尼将越来越难以只在游戏市场与微软竞争。毕竟,索尼几乎不可能收购像Take-Two这样的大型发行商。”

哈丁-罗斯指出,索尼将会继续积极寻找收购对象,托托则认为索尼将维持其现有的产品策略,也就是专注于开发3A大作。“索尼肯定面临着做出回应的压力。我预计PlayStation还会发起更多的投资和收购,包括收购一家大公司。”

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行业整合

微软已经与数家公司签署协议,确保在未来十年内,《使命召唤》系列游戏将会继续在PlayStation和任天堂的平台上发布。那么,其他发行商是否会尝试打造一个有能力与《使命召唤》竞争的射击游戏系列?受访分析师普遍认为,这是一项十分艰巨的任务——毕竟在过去20年里,没有任何公司做到这一点。

另一方面,IDG预计在可预见的未来,游戏行业将会发生更多收购交易。

“游戏行业正处于一段奇怪的时期,因为恩布雷瑟(Embracer)等收购巨头正在考虑剥离资产,EA也更有可能被收购,而非收购其他公司。”阿维拉说,“微软对动视暴雪的收购表明,其他3A发行商也有可能出现在收购名单上,包括EA、Take-Two和育碧。”

从更宏观的层面来看,吉加什维利称此次收购“让力量的天平极大地朝着微软倾斜”,为微软提供了一次“主宰游戏行业未来的重大机会”。

“我非常乐观地认为,在3A游戏领域,这笔交易将使Xbox变得比过去任何时候都更有竞争力,而这又会让整体竞争加剧,促使其他平台方和业内领先的游戏发行商加倍努力。”吉加什维利说,“当然,这并不意味着微软肯定能成功。在2023年,玩家对两款微软新作《红霞岛》和《星空》的评价褒贬不一。但无论如何,随着《使命召唤》等全球知名的游戏系列被微软拿下,这家公司的战略定位比以往任何时候都更好。”

文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/nGE0NNcBWpq_kWxjkR-YaA
原译文https://www.gamesindustry.biz/so ... est-of-the-industry

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