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[原创] 中国单机核心玩家比较/有多少竞争力?

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发表于 2014-8-27 12:30:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国单机核心玩家比较/有多少竞争力?

从以前网上的数据来看,
仙剑假设100万核心玩家。
古剑50万,剑侠 暂且估计为30万。

其他 单机 核心玩家为20万上下。

中国大概目前也就200万核心玩家------
这里说的核心玩家,也就是说:会持续正版付费,会一直掏钱支持某单机的玩家群。


现在的市场也看到了,培养新的核心玩家比较难。。。

不管是从价格上,还是品质上都比较难。

现在玩家的胃口比较多样化,什么类型,都比较难满足大多数玩家的要求。


那么就目前来说,中国单机核心玩家比较/有多少竞争力呢?

就是和外国相比没,有多少竞争力呢?就这200万的核心玩家来说,这块市场到底算小,还是中等,还是大呢?



中国核心玩家和外国相比欠缺什么?

比如说,正版价格过低等等的问题

中国正版玩家的 忠诚度,应该是挺高的吧? 我看网上,虽然仙5口碑一般,但是很多人,还是对仙6期望很大,也就是说-----如果这款游戏品质没差到一定地步,他们还是回去购买

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 楼主| 发表于 2014-8-27 12:52:27 | 显示全部楼层
我的观点是。


培养单机核心玩家是个耐心细致的活。


从以前的单机来说,一个新生游戏,第一代想赚钱比较困难。


第一代游戏一般是靠故事,玩法等来赚的口碑。


赚钱一般是从第二代之后开始的。


这不符合 国内 投资人 投机的习惯吧。


在一个,国内玩家的 口味 是在是不好把脉。


前年的 风卷残云,无论游戏各个方便,已经做的非常不错了,但是无论是口碑,还是销量,都没获得令人满意的结果



也就是说-----国内现在一款游戏,就算不赚钱,想获得第一步的口碑效应,也比较困难。



我分析是这10年来,这是国内各种玩家受免费游戏的功劳而致


免费游戏,大面积的让单机玩家 各需所求,也培养了各种喜好的类型玩家

欧美,日本,韩风,各种玩家都应有尽有。


所以,这种玩家群,你很难 把脉的。


而像外国 一些单机情况虽然也不太好,但比国内好的多吧,他这10年有的游戏一直在出,所以那些玩家都还在。


但中国的情况是,比如说----天使帝国这个游戏,在这10年基本没出新作,

你包括 三国群英传,好多年都没出单机新作了,这会导致他这波 单机的信心玩家,慢慢淡忘这个游戏,忠诚度也慢慢没了,因为他总会找游戏玩,眼球已经被其他游戏刁走。



总的来说,10年之内,本来如果朝好的方向发展,比如说---三国群英传,到现在发展的好的话,都会百万核心玩家、



但现在是 情况比较恶劣。。。


你可以看看 GTA5,如果 中国可以把这游戏正式引入,销量绝对也是不低的、

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发表于 2014-8-27 14:24:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2014-8-27 14:25 编辑

你可别提 三国群英传 中国研发本来就不如外国底子厚 还有一群叫好不付钱的家伙
谁傻总干费力不讨好的事儿?
单机在中国走不通的 至少目前远远没有网友好走 在你看见什么雨血 古剑的成功(费劲巴拉的赚了几个钱 和人家刀塔传奇一比 是不是笑话?)之后 有多少少侠一炷香 凡人修仙传单机版 和 剑侠情缘倒了下去?再一个 你觉得是研发一个精品手游简单呢 还是研发一个精品单机简单?

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发表于 2014-8-27 15:31:39 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-8-27 14:24
你可别提 三国群英传 中国研发本来就不如外国底子厚 还有一群叫好不付钱的家伙
谁傻总干费力不讨好的事儿 ...

都不简单。不过手游比较容易骗到钱倒是真的。

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发表于 2014-8-27 16:42:45 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-8-27 15:31
都不简单。不过手游比较容易骗到钱倒是真的。

是吧
都不简单 为啥不做容易赚钱的。。。。
即便单机成功了才几个钱 你看看一个手游火了多赚钱
一个抄袭的IP 反过来打比赛要比 正统的奖金高
这就是行情

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 楼主| 发表于 2014-8-27 19:22:35 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-8-27 16:42
是吧
都不简单 为啥不做容易赚钱的。。。。
即便单机成功了才几个钱 你看看一个手游火了多赚钱

可概括为国情啊

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发表于 2014-8-27 22:22:14 | 显示全部楼层
大部分有消费能力的玩家没闲心细细品味一个精品单机游戏——因为文化经历、生活习惯等方面的影响。

这就是目前的国情

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发表于 2014-8-27 22:24:15 | 显示全部楼层
现在的中国社会流行的是一种狼性文化(其实也可以说是猴群)——大部分经济独立的人都在为争取社会中更高的地位而拼搏,甚至倡导不择手段。

我觉得这也是为什么以“全服制霸”为主要游戏目标的页游能获得较大市场的原因。

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发表于 2014-8-28 09:53:26 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-8-27 22:22
大部分有消费能力的玩家没闲心细细品味一个精品单机游戏——因为文化经历、生活习惯等方面的影响。

这就是 ...

不是没闲心细细品味,而是根本没有精品单机让你玩。

FF10HD这样的老游戏,刚出来1个月的时候,淘宝能炒到500-600。

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发表于 2014-8-28 10:04:49 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-8-28 09:53
不是没闲心细细品味,而是根本没有精品单机让你玩。

FF10HD这样的老游戏,刚出来1个月的时候,淘宝能炒 ...

最终幻想系列这么NB,但在国内的销售总额恐怕还不如某些三流页游运营半年的收入
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