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楼主: Blink

[原创] 《刀塔传奇》背包系统逆推案,求指导~

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发表于 2014-9-20 19:28:50 | 显示全部楼层
概念不清晰,对于还没入门的新人来说不错了。拿着这份文档找工作问题不大。

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 楼主| 发表于 2014-9-22 17:20:11 | 显示全部楼层
大傻逼 发表于 2014-9-20 16:57
策划案是和别人沟通用的,个人认为简单易懂就好,不必写的过于啰嗦。
还有一些事情是美术上的,这个交给美 ...

谢谢~

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 楼主| 发表于 2014-9-22 17:20:45 | 显示全部楼层
strmyth 发表于 2014-9-20 19:28
概念不清晰,对于还没入门的新人来说不错了。拿着这份文档找工作问题不大。 ...

能对概念方面提一些建议吗?想去做好这样一份逆推案

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发表于 2014-9-22 20:07:20 | 显示全部楼层
Blink 发表于 2014-9-22 17:20
能对概念方面提一些建议吗?想去做好这样一份逆推案

等你进了公司,逐渐就能理清。现在深究概念问题徒费精力。我提出这个只是希望你以后可以注意。
你的思路已经比较靠谱了,加油,祝你一帆风顺。

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 楼主| 发表于 2014-9-23 01:55:51 | 显示全部楼层
strmyth 发表于 2014-9-22 20:07
等你进了公司,逐渐就能理清。现在深究概念问题徒费精力。我提出这个只是希望你以后可以注意。
你的思路 ...

好的,谢谢~

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发表于 2014-9-23 10:52:46 | 显示全部楼层
流程图 扣分严重,你其他图是用什么画的啊,别在 原图上圈圈点点,单独画一个界面出来,话说面试官 不会详细看,只是看下你有没有逻辑能力而已。话说我也是新人。

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发表于 2014-9-23 11:46:31 | 显示全部楼层
你把一个简单的东西复杂化了,不过拿去面试是好事情,能看出你对系统的理解还是不错的;如果在公司你拿这个背包系统给程序,我保证他会拍死你的。。。

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发表于 2014-9-23 12:05:06 | 显示全部楼层
优点是:详细,做的很细致,很用功的感觉。
缺点是:太过复杂,涉及太多其他系统的东西,条理不清内容不易阅读。
不知道逆推案应该是怎样的标准,但是对于策划文档这样是不行的。
策划文档主要是给程序GG和美术MM看的,把他们分别需要的信息描述清楚就好,最好不要混在一起。
讲功能逻辑就讲逻辑,讲界面需求就讲界面需求,混到一起讲程序GG和美术MM估计看的都头大。


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 楼主| 发表于 2014-9-25 14:24:04 来自手机 | 显示全部楼层
babysolo 发表于 2014-9-23 10:52
流程图 扣分严重,你其他图是用什么画的啊,别在 原图上圈圈点点,单独画一个界面出来,话说面试官 不会详 ...

全部都是用visio画的,我也觉得在原图上圈圈点点不太妥当,可毕竟是逆推人家的系统案例,感觉还是附带实际效果好一点(虽然实际写策划案时肯定没有实际图片效果T^T)

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 楼主| 发表于 2014-9-25 14:28:58 来自手机 | 显示全部楼层
lzy0001000 发表于 2014-9-23 12:05
优点是:详细,做的很细致,很用功的感觉。
缺点是:太过复杂,涉及太多其他系统的东西,条理不清内容不易 ...

是啦,我也懂程序,这玩意如果作为策划案让我以程序的角度去看....让我拍死自己吧┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻不过主要是想完整的推出这个系统的整体流程,包括细节在内。毕竟大部分游戏都会设计背包系统。不过在推的过程确实很吃惊,一个简单的背包系统如果从无到有的推出来,有太多太多地方需要注意了。条理需要理清,嗯,感谢~
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