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[求助] 为何大多数MMORPG都会掉落无用的杂物?闹心的杂物是干啥的

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发表于 2014-9-17 15:39:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
       小弟我是新人,很好奇,那么多游戏里都会掉落杂物,不能当作生活技能的材料,也没什么作用,卖店那点钱还不如直接扔了,那些钱也没法对游戏的经济系统造成影响。我个人拙见:对于时间收费类的游戏,让你动手从包里拽出来扔了挣点点卡钱?还是对于时间免费道具收费的游戏,就是占你的包恶心你,让你换大包?还是就是让你有点事情做不至于闲死?求大神解读,这些杂物倒是是闹什么的= =谢谢了

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发表于 2014-9-17 16:05:03 | 显示全部楼层
你出去吃饭还要调料,有些调料你吃不出来的。要死你打怪了什么都不爆,心里就更不平衡了

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发表于 2014-9-17 16:40:17 | 显示全部楼层
个人认为是一个心理体验问题。
玩MMO的时候,小怪爆了一个废品,但是你还是会捡起来。
之前我玩WOW的时候也非常纳闷,为什么我经常花时间去捡一个价值几铜币的东西?
我可是身上揣了几万金币啊。

可是如果小怪不爆这些东西,我又觉得非常不爽。
这里就要说到一个心态了:损失厌恶——没有用的东西人们也不愿意失去(某大神帖子里面讲到过)
我捡起一个几乎没有用的东西和我什么东西都没有获得。感受是不同的
1个铜币和2个铜币在我眼中没有差别,1个铜币和什么都没有在我眼中就有了差别

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发表于 2014-9-18 14:08:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 皓暝Edward 于 2014-9-18 14:14 编辑

    占包,让你产生扩展包的需求是一个方面吧。   
    楼上+1,心理体验也是一个方面。

    另外,稍微扩展一下,从物品的稀有度上来看。比如物品等级: 垃圾废品<绿<黄<橙
    如果不掉落废品,最低直接掉落绿装,绿装在玩家的心理上就成了废品等级。即便有些绿装可能某项属性还好过黄装,也很难被注意到,大多数玩家衡量卖什么的时候也基本上是看成色对吧。
    如果加入废品呢?至少让玩家意识到,绿装(可用的最差装备)并不是底层,哪怕是它,掉落也是有意义的,比废品好的。
    我认为,这就把玩家刷怪的基本心理预期从: “掉?—>好用?”,扩展到了“掉?—>可用?—>好用?”,变相增加了装备在玩家心中的价值。这对于主要以装备为核心衡量实力的游戏来说还是有意义的,比如wow

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发表于 2014-9-19 07:21:04 | 显示全部楼层
不掉装备玩家心里不平衡

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 楼主| 发表于 2014-9-19 09:58:20 | 显示全部楼层
zhujolin 发表于 2014-9-17 16:05
你出去吃饭还要调料,有些调料你吃不出来的。要死你打怪了什么都不爆,心里就更不平衡了 ...

我指的是杂物啊……以wow为例,小怪都会给爆个几铜币,每次都有,而且单说杂物的出现也不能增加玩家的心理体验吧?= =谢谢指点

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 楼主| 发表于 2014-9-19 10:16:20 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-9-17 16:40
个人认为是一个心理体验问题。
玩MMO的时候,小怪爆了一个废品,但是你还是会捡起来。
之前我玩WOW的时候也 ...

有道理,下面深入一下~
从心理体验来说的话,你看WOW的杂物出现概率其实也不高,以监狱为例,小怪出的杂物好像是破布还是什么的,但是概率是低于亚麻的,血色就更加了,几乎一地的丝绸,这两个本,一般都是为了升级急救或者做包包刷的,玩家拾取一个包的时候看见包里不是材料而是杂物,这个时候也会有体验被提高的感觉么?或者换一个说法,这个时候的小怪还掉落杂物会不会引起厌恶呢?本身刷材料就是重复枯燥的过程,在这个过程中,我要分神去选择捡起我需要的,不捡起我不要的,开了自动拾取我还得把杂物扔了,在这一块,杂物是消极体验。我在玩WOW的时候我基本上没注意过这些杂物,但是既然有,肯定有这个点的意义,你说的有道理,但是我觉得从体验来说,应该不是杂物设计的核心意义

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 楼主| 发表于 2014-9-19 10:28:49 | 显示全部楼层
皓暝Edward 发表于 2014-9-18 14:08
占包,让你产生扩展包的需求是一个方面吧。   
    楼上+1,心理体验也是一个方面。

这里概念不清了,我指的杂物呢,以WOW为例,灰色的装备和白色的装备可以提高绿装的稀有度,我指的杂物,是说有时候怪掉的一些东西,是灰色名字,既不能做生活技能材料也不能卖钱。我玩wow在搞清楚了杂物是完全没有用处的之后,我就再没投入过注意力,第一我不卖店,其次自动拾取在身上我也会在跑图的过程中扔了,这是我作为一个玩家对杂物的体验,就是这东西可有可无,大多数时候我更加希望它不出现。但是游戏中它就是有,而且还各个游戏都有,而且真心觉得心理体验这块,杂物给我的不是积极的体验。当然,有些游戏的杂物还可以表现点小幽默传播点内涵,但是我感觉这只是附加= =

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 楼主| 发表于 2014-9-19 10:30:20 | 显示全部楼层
亡灵太一 发表于 2014-9-19 07:21
不掉装备玩家心里不平衡

杂物= =哥,杂物……

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发表于 2014-9-19 11:57:14 | 显示全部楼层
风摆棕榈 发表于 2014-9-19 10:28
这里概念不清了,我指的杂物呢,以WOW为例,灰色的装备和白色的装备可以提高绿装的稀有度,我指的杂物, ...

       也许是我表达不明显没让你理解, 我指的就是哪怕"完全无用的掉落的东西"也能提高装备(或材料)在玩家心里的价值 。
     【“掉?—>好用?”,扩展到了“掉?—>可用?—>好用?”】——这里“好用”指的就是指装备(或材料)不论什么等级,玩家拿到手总能判断下好不好用,珍不珍贵;“可用”就是指泛指掉落物,玩家到手先看是你说的杂物废品,还是能用的装备材料。
      说到小幽默,也+1,的确可以体现一下怪物的风俗和特色,WOW尤其爱恶搞彩蛋
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