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楼主: 风摆棕榈

[求助] 为何大多数MMORPG都会掉落无用的杂物?闹心的杂物是干啥的

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 楼主| 发表于 2014-9-19 16:19:31 | 显示全部楼层
zhujolin 发表于 2014-9-19 16:00
我也是WOW的玩家,90版本我去刷80版本的布料练裁缝的时候,出了很多杂物,其实去卖真的卖不了多少钱,9牛 ...

杂物的搞笑的说明什么的是后来加的,早年是没有的

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发表于 2014-9-19 16:58:56 | 显示全部楼层
风摆棕榈 发表于 2014-9-19 16:19
杂物的搞笑的说明什么的是后来加的,早年是没有的

我只想说杂物起到的作用。

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论坛元老

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发表于 2014-9-22 10:48:47 | 显示全部楼层
掉落无用杂物,可以理解为一个“安慰奖”。至少让玩家感到聊胜于无,感到无聊的杀小怪行为多少还能带来一点收益积累。

这个有一定用处,但并非RPG游戏的必须项——许多快节奏的,或者以利用玩家时间碎片为理念的游戏都没有设定太多的杂物掉落。

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发表于 2014-9-24 16:52:49 | 显示全部楼层
我看到帖子里很多玩家都用WOW来举例,相信来讨论这个问题的,大多都是玩过WOW的,那我也就用WOW来举例。

1、玩家心理体验——掉杂物和什么都不掉,区别还是蛮大的,俗话说期望越大失望也越大,在激战2里就能有明显体味,因为激战2几乎不掉杂物,它的大部分情况下打怪是不掉东西的,在这样一个环境下,一边打玩家就会一边咒骂“草,又不掉东西”。突然掉了一个东西捡起来一看是垃圾,玩家又会骂“草,好不容易掉个东西,居然是垃圾”这样的体感会无限放大用户打到垃圾的沮丧。相比起来WOW只有一个体验就是“草,又是垃圾”的体验要平滑很多。

2、玩家的实际需求——楼主开始研究为什么掉杂物的时候,都已经是玩的很深入了,但请仔细回想一下,自己刚进入游戏的金币是怎么挣来的(买的或别人给的不算),打一个怪可能只有几铜币,但卖一个杂物,价值也是几铜币,如此看来杂物也是对新手玩家有实际上的作用的,而其实不光是新手玩家,到游戏中后期,有一些灰色的杂物,卖的价格也不便宜哦,比如“有坚不摧之力”。而且一件东西虽然不值钱,但架不住数量多啊。想当初有些人40级就可以买马,有些人到60了还没马骑,最主要的原因就是懒得捡垃圾……另外说一句,一个不使用拍卖行的普通用户至少有30%的钱是来源于杂物,30%的钱是来源于打怪掉落,40%的钱来源于白色以上的物品出售

3、控制玩家背包空间——玩WOW都知道,有一些有用的东西肯定是不能丢掉的,比如战士喜欢随身带2套装备,甚至更多。但这些有用的东西都不怎么占位置,如果按照有用的就留下的准则来做的话,4个12格包+1个原始背包就足够了,那你就没有动力拓展更大的背包,所以这些讨厌的小东西其实是为了塞满你的空间,让你有动力去换装更大的背包而已

4、控制玩家游戏节奏——背包塞满了,除了换更大背包,还有什么办法呢?当然是清包啦,把没用的都清除掉,最直接的是直接卖商店,卖商店的话你得回城吧?得挑选下有用的东西出来吧?得到NPC那里把没用的东西卖掉吧?得到银行存点有用的但现在用不着的东西吧?得顺便去拍卖看看有没有好东西卖吧?然后看看城市里有没有人喊组副本吧?等你弄完一趟出来,半个小时是要的,而多久回一次,取决于你的包有多大,这样,时间是不是就被拖下来了吗?我个人的感觉是,玩4个小时游戏,至少有1个小时是浪费在整理背包上的。

5、掉落多样化——这个其实也可以算是玩家的体验需求,玩家如果来来回回就只看到掉的那几样东西,别提多无聊了,所以多样化也是必须的

6、彩蛋文化——暴雪喜欢弄点彩蛋,垃圾里面有很多滑稽的或者是搞笑的,或者是有含义的东西存在

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发表于 2014-9-26 14:40:56 | 显示全部楼层
其实我觉得没必要过于纠结别人“为什么要这么设计”这个问题。
当然这其中就包括了为什么要设计杂物这个玩意儿。
楼上大部分说的,彩蛋啊,占用背包啊,心理体验啊,不可否认,到最后这些杂物还真的就完成了这些东西,但是不能说是因为这些才去设计的杂物。
就像flappy bird火了之后,也有很多总结他哪里哪里好,哪里哪里设计的厉害。
但是其实也就是作者试着玩儿的一个东西,做的时候根本就没有想那么多东西出来。
(当然我这个例子可能举得不好,但是大概就这么个意思)
为什么会设计杂物,也许就是设计者当初觉得总该掉点什么东西才好。你杀头猪也不太合适掉钱啊,但总要掉点什么,那就掉猪肉好了。
也有可能是设计者看到别的游戏都掉这些东西啊,那我们也掉这些玩意儿好了。

面对一个成品,你很难去揣测到他设计的真实意图。
但是如果这个设计的结果正是你需要的,那你可以参考一下。
如果这个设计 的结果对你毫无意义,那也没必要去追究别人为什么要这么搞。

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发表于 2014-9-26 21:05:30 | 显示全部楼层
lzy0001000 发表于 2014-9-26 14:40
其实我觉得没必要过于纠结别人“为什么要这么设计”这个问题。
当然这其中就包括了为什么要设计杂物这个玩 ...

揣测别人的设计思路是策划增强自身能力的一种方式。虽说原作者未必这么想过,但通过这种揣测能让你发现更多影响用户行为心理的方法,不是么?

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发表于 2014-9-27 16:45:29 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-9-26 21:05
揣测别人的设计思路是策划增强自身能力的一种方式。虽说原作者未必这么想过,但通过这种揣测能让你发现更 ...

也没有不能做这个的意思。
只是不希望看到为了揣测别人的设计意图,过于纠结,或者过度解读,强加一些意义上去。

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发表于 2014-9-27 21:56:52 | 显示全部楼层
其实我觉得WOW中的杂物跟剧情有一定关系,每一个杂物总有点说不清的事,比如那个幸运兔脚吧,有的人说那个幸运兔脚如果多背几个开的东西会更好,其实副本的物品掉落完全是几率,系统根本无法判别哪一件更好,后来有人给出了合理的解释,说幸运兔脚其实就是说你杀的那个怪(比如一头熊)吃掉了一只兔子,但是很幸运的是没有吃完,还剩下了一只完整的脚,这体现的是WOW这个游戏是一个弱肉强食的游戏,在PVP服务器中尤其如此,自己太弱,就只能是敌对阵营的移动荣誉。
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