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为中国游戏业量身定作的新职业

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发表于 2005-5-17 10:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  ——游戏卖点创意设计师

作者:叶落为谁

  游戏人才缺口极大—某门户网站游戏频道报导

十大游戏职位
  1.手机游戏原画设计师
  2.BREW游戏软件工程师
  3.J2ME游戏软件工程师
  4.游戏美术设计师(2D/3D)
  5.游戏设计与开发培训教师
  6.片区渠道经理
  7.游戏策划
  8.软件开发工程师
  9.游戏业务推广专员
  10.WAP开发工程师

  目前,游戏产业人才需求量最大的是设计、开发人才。中国现有7000家手机游戏开发商和500家网络游戏开发商,而从事游戏开发的专业人员仅为3000人。

  以上信息转载自某门户网站游戏频道产业报导。

  游戏业,正是目前在中国蓬勃发展的新行业。比起日韩、欧美等地,中国的游戏业起步较晚,虽然拥有庞大的游戏玩家群,却还没有形成民族游戏产业。随着计算机、手机等电子产品的普及和中国民众的生活水平日益提高,民众对游戏产品的需求也越来越高,国内少数IT公司看到了游戏产业的大好前景,纷纷涉足了网络游戏领域,稍稍打破了由日韩垄断的游戏市场,比较成功的有网易自主研发的大话西游2online等。据业界报导,网易近几年来主要收入就是网络游戏产业。

  看到这些公司在游戏行业获得的丰厚利润,许多新公司也纷纷加入到网络游戏行业中,短时间内涌现出了一大批的新网络游戏,充斥着国内网络游戏市场。仅17173上有记载的网游就有101款之多……一笔笔巨大的投资作成的一款款网游,其中获得成功的却只有几个。



  上图是GameRes上一份网络游戏市场调查,充分占据市场的只有十几款游戏而已,无数网游从出生到死亡都是默默无名的,这些游戏是不成功的。现这种情况的原因我认为有如下:许多商家只是仓促的取得日韩游戏的代理权,并没有仔细调查是否适合中国市场,这是失败原因之一;大部分国产网游只会一味模仿成功游戏,没有做出有新意的游戏系统,这是失败原因之二;但是最根本的失败原因正是我所注意到的:

  这些游戏缺乏卖点!!!

  什么是游戏卖点?相信大家都知道“画龙点睛”这个成语的来历吧,游戏卖点就是这个“睛”,也就是能让假龙变成真龙的“神来之笔”。一个看似平凡的游戏,加上那么点新的创意,或许就能变成一个精品游戏;一个精品游戏加上新的卖点,一定能成为经典的神作!!!有很多文章把众多国产游戏的水平低下的原因说成是中国的游戏策划人员的水平低下,事实并非如此,大部分游戏公司把游戏策划的职能定位得太广:负责游戏的产品创意和策划、流程设计及内容制作;负责行业的信息收集,市场调研等工作;协助项目经理完成运营商申报环节中与产品相关文件的制作,协助进行产品的市场推广,参与产品日常内容的维护。流程设计和内容制作是什么?人物资料参数的设计,建筑结构的设计,剧情的设计……等等一系列基本而又烦琐的游戏设定,同时还得收集行业内的各种信息,又要参与产品的市场推广和日常维护。如此一来,游戏策划的工作内容变得很繁重,在这种状况下,如果不是对游戏有着极大并且特别的兴趣(注意并不仅仅指爱玩游戏),必然会在工作时感觉到非常大的压力。这时的工作已经成为了纯粹的工作,没有了任何的兴趣所在。人在没有兴趣且压力巨大的环境里工作,灵感和创造力自然被压缩得所剩无几,怎么能为游戏设计出好的创意?

  解决这个弊端,我的方法是:把产品创意从游戏策划的职能中分割出来,产生一种新的职业——游戏卖点创意设计师(简称卖点创意师)。专门负责游戏的卖点和系统的创意设计。

  可能有些朋友会感到疑惑:仅仅靠一些小小的创新性设计就能使一款游戏发光发热吗?为了这些设计而专门腾出一种职业是否有些降低效率?的确,卖点创意师不是为了整个游戏的全局设定而生的,他们的职责是根据游戏的特性而专门为其设计闪光点,虽然从表面看这个职业的工作量和工作内容不是很多,但正是相对轻松的环境才能引导灵感的爆发。国外一些知名游戏公司就是充分运用突出闪光点的方法,使得某些游戏一推出就达到了轰动效应——卡普空公司推出经典之作《鬼武者》的第一作的时候,为了吸引玩家眼球,设计了一个经典的游戏卖点:以金城武为原型,将游戏的主角的样子设计成金城武的样子。虽然《鬼武者》中其他的卖点还有很多,但这种全新的明星代言方式无疑是它最大的亮点,也使其达到了超白金销量。国内很多网游也找了明星代言:穿上莫名其妙的古装照照相,开新闻发布会,在玩家面前说说:“我很喜欢玩这个游戏……”和卡普空的做法相比,显得稚嫩了很多。

  一款游戏想取得成功,在制作时就必须制定明确的卖点,并且围绕这些卖点展开宣传。正如《最终幻想》系列以“美”为卖点——唯美的人物、凄美的剧情、完美的画面、优美的音乐……《生化危机》系列以“惊”为卖点……《实况足球》系列以“真实”为卖点……一款没有卖点的游戏想要取得成功是不容易的,国产游戏普遍缺乏卖点,宣传缺乏力度。无怪乎游戏盛典E3上全是欧美日韩的游戏,这正反映了中国游戏确有不足。

  为了中国的游戏业,写下这篇文章,把它献与想振兴国产游戏业的游戏公司们。

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发表于 2005-5-18 08:10:00 | 显示全部楼层

Re:为中国游戏业量身定作的新职业

手机游戏开发商有7000多家,而专业的游戏开发人员只有3000多人,潜在的意思就是手机游戏开发不是专业的游戏开发????????????

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发表于 2005-5-18 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: 为中国游戏业量身定作的新职业

其实,这篇作者想到的运营商应该都想到了,但还是难以避免失败,一个理想主义者受点挫折也是必然的。

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发表于 2005-5-18 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:为中国游戏业量身定作的新职业

对于手机平台的限制而,策划者想的太少,不懂的太多

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发表于 2005-5-20 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:为中国游戏业量身定作的新职业

这篇文章是我写的,所以我现在来解开大家的疑问,一楼的朋友请看清楚7000“家”和3000“人”,注意两者是不一样的,手机游戏当然也是专业的游戏开发,请你看我文章的时候认真看请每个字,谢谢

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发表于 2005-5-20 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:为中国游戏业量身定作的新职业

对于2楼的朋友说我想的运营商都应该想到了,但是还是难以避免失败,对不起,你的意识有问题,首先你主观的认为运营商“应该”想到了,想到了为什么没有人提出来?其次,好象你很害怕失败,怕失败就不可能成功,想到的灵感就要勇于去努力实现他,我承认中国的游戏受到环境的很大约束,但是做游戏不能因为环境而去约束灵感,而要为了灵感而不断开拓环境!!这首先就是游戏制作者应该具有的精神,要明确的一点:做游戏不是为了混饭吃!我不客气的说,你不适合游戏行业,被淘汰只是迟早的事,不如早点退出吧。

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发表于 2005-5-29 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:为中国游戏业量身定作的新职业

sigh~, 你还真行,能从我那两句话推理出这么多来,还能知道我的性格,嘿嘿,服了。

我不想在这里告诉你我是如何一个人,不过你如果要有兴趣,来验证一下你的判断是否正确的话,我倒是可以陪你聊聊,也想听听你心目中的游戏开发者应该是怎么样的?

我在上海: colorgas@hotmail.com, 发邮件我会给你我的联系方式。

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发表于 2005-5-31 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:为中国游戏业量身定作的新职业

楼主提出的概念中至少有一点是要反对的,就是现在中国游戏公司里的策划们确实水平偏低,或者说基本没什么创意。
认为仅靠一个有创意的点子就能成功一个游戏?难。
找到有创意的点子只是第一步的,每个想做策划的人都认为自己可以;为这个点子找到可行的实现方法是第二步,这就往往是经验了(虽然说这个经验比较容易掌握,但却总制约着新人们不知道怎么进入这个行业,现在还有很多新人们认为策划就是写故事背景);综合很多点子,不管是自己创意的还是拿来的,结合成一个完整合理的系统,一个同时可以让程序员创新的系统,是第三步,或者说第三境界;让这个系统成为有独到创意并且合乎市场的,才是策划的终极目标,这样的人现在国内太缺乏了。
如果楼主只看到“点”而没有看到“面”和“体”,那么窃以为还不足以评价这个问题。希望不是这样的。

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发表于 2005-6-4 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:为中国游戏业量身定作的新职业

有些赞同楼主,虽然不完全

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发表于 2005-6-5 04:21:00 | 显示全部楼层

Re:为中国游戏业量身定作的新职业

给太史公的回复:
首先我要说你对我的见解有误会的地方,我所表达的宗旨不是“仅靠一个有创意的点子就能成功一个游戏”,请你注意一下我文章的这么一段话“一个看似平凡的游戏,加上那么点新的创意,或许就能变成一个精品游戏;一个精品游戏加上新的卖点,一定能成为经典的神作!!!”一款经典的游戏必然是一款博大精深的作品,而且还需要丰富的文化底蕴,没有文化底蕴的游戏只能是泡菜游戏;自然也不可能仅靠一个有创意的点子就轻易获得成功。游戏本身制作无疑是成功关键,卖点创意师负责的是游戏装潢。我这篇文章是主谈“点”的,“面”和“体”自然看得到,只不过个人认为做事不能一棒子打死,加上篇幅有限,不可能一篇文章就把自己整个理念托出来,本人毕竟不是写长篇小说的。
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