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楼主: sea_bug

为中国游戏业量身定作的新职业

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发表于 2005-6-7 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:为中国游戏业量身定作的新职业

游戏中的情感不应该是刻意去标榜的,而应该通过游戏中的文化、内涵客观的表现出来,这是我的个人看法,这种游戏才能是以“情”动人的游戏!

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发表于 2005-6-8 15:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为中国游戏业量身定作的新职业

太史公: Re:为中国游戏业量身定作的新职业

又一个这样认为的人,sigh。真的大家是想不到?我现在正在做的网游,就是没有“打怪”,没有“等级”,没有“职业”,没有打造“装备”等因素的巨型的MMORPG。

好啊!阁下在哪儿干?游戏什么时候上市?让我看看这没有“打怪”,没有“等级”,没有“职业”,没有打造“装备”等因素的巨型的MMORPG到底是是个什么样能震撼人心的东西! [em17]

没有这些或者已经存在过的类似的要素, 到要看看你拿什么能让玩家静静心心坐下来玩你的这款MMORPG游戏? [em17]

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发表于 2005-6-8 15:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为中国游戏业量身定作的新职业

叶落为谁: Re:为中国游戏业量身定作的新职业

而应该通过游戏中的文化、内涵客观的表现出来

寒……这正是网络游戏最缺少的东西!现在除EQ、WOW、FF11外,其他的连个正经的世界观、合理的背景都没有!

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发表于 2005-6-9 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:为中国游戏业量身定作的新职业

Uranus,你可以反过来问一下,那么多『蝗虫』进入网游一看明白『又是打怪练级』就走,就不想怎么来解决这个核心问题吗?
我认为我只是找到了不这样的很多种方法之一而已,希望了解更多的不同游戏模式。

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发表于 2005-6-9 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:为中国游戏业量身定作的新职业

给太史和Uranus的话:
MMORPG的模式是需要变化,但是我觉得不能一口气把所有的东西全改变了,达尔文的进化论大家也都知道,从猴子到人类经历了漫长而缓慢的进化过程,网游也应该是这样,缓慢的改变,不可能昨天是猴子,今天就是人了,就算一天之内达到了这样的进化,一时半会其他猴子也接受不了你这个人......

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发表于 2005-6-9 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:为中国游戏业量身定作的新职业

叶估计还没入行吧,商业化的模式最怕这种慢慢来。那些老板们,要么是看不准不敢干,要么是不撞南墙不死心。。。。。。

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发表于 2005-6-9 22:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为中国游戏业量身定作的新职业

太史公: Re:为中国游戏业量身定作的新职业

Uranus,你可以反过来问一下,那么多『蝗虫』进入网游一看明白『又是打怪练级』就走,就不想怎么来解决这个核心问题吗?
我认为我只是找到了不这样的很多种方法之一而已,希望了解更多的不同游戏模式。

进游戏的都是玩家,是游戏产品的消费者,他们用的着去想“解决这个核心问题”吗?
我真的很期待阁下的新形态网游,如果您的思想能真正让消费者、市场接受,中国的网游就有救了!
您那游戏到底什么时候上市?其他的细节我一概不问,只想知道大致的上市时间!

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发表于 2005-6-10 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:为中国游戏业量身定作的新职业

楼主写的帖子还是挺有新意的,但感觉好像有点不太现实。

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发表于 2005-6-10 18:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为中国游戏业量身定作的新职业

太史公: Re:为中国游戏业量身定作的新职业

叶估计还没入行吧,商业化的模式最怕这种慢慢来。那些老板们,要么是看不准不敢干,要么是不撞南墙不死心。。。。。。

你的这种想法让我联想到以前的全民大炼钢和大跃进......急进分子的想法,成功率很低。

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发表于 2005-6-10 18:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为中国游戏业量身定作的新职业

chanlot: Re:为中国游戏业量身定作的新职业

楼主写的帖子还是挺有新意的,但感觉好像有点不太现实。

并没有什么不现实的,如果你在打穿《冰封王座》的剧情模式后仔细看看暴雪的制作人员名单,就会发现制作史诗级的作品需要的策划分工有多细......
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