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[讨论] 论点:真有趣的游戏是否会被市场所淘汰

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发表于 2014-10-18 17:06:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 luyushun 于 2014-10-18 17:07 编辑

有这么一个例子:
     “ 在今年C J上,南都君碰到一个游戏创业团队,50个人,花了两年做出一款品质看起来非常非常好的一个页游。这个产品的品质各方面其实很好,很O K,但很明显,它脱离这个市场,现在市场的热点在手游,而不是页游。”     他这里有一个观点:非常非常好的页游因为热点在手游,所以被市场淘汰了。
     可是我看到的反面驳斥: 《大天使之剑》它本质上并不是一款多么有趣的游戏,(这点可以从  百度贴吧  多玩 17173 等论坛中 通过玩家的评论和回复中得到)可以它依然于2014年在页游市场取得了“成功”,这就说明热点只是新增了一个手游热点,页游热点并没有凭空消失,就算是停止增长也打不了就是回到去年的热度状态。

     这是不是可以推测出: 这个南都君其实并不真正了解游戏是否好,他的评审只是泛泛之谈?还是说真的有其他原因?

      还有一个例子:  光环众早期开发过一款战棋游戏,名字不大记得了反正就是失败了,但是他们的制作人因为《神仙道》大获成功而接受采访时说“那款游戏非常有趣!”但是我玩了之后感觉并没有多大意思,这又说明了什么呢?

我很想搞清楚这么一个问题:
     到底市场是否真的会淘汰“真正有趣”的游戏,(像参考了万智牌的《炉石传说》那样的有趣),还是说那些人只是因为“人生若只如初见”所以初步感觉良好?

      因为我玩过的很多死掉的游戏:“天之炼狱、命运、海天英雄传、神迹、征服、封神榜”并没有多好的感觉
      而同期的游戏《刀剑》、《剑侠情缘网络版》、《泡泡堂》却都取得了一定的成功,这又说明了什么呢?这些问题让我很不解,特别是那个:市场也会淘汰真正有趣的游戏(在已经大推的情况下)!


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发表于 2014-10-18 17:24:11 | 显示全部楼层
渠道和平台第一,有趣第二。

点评

你说大推,你怎么知道用户是否在玩,可能用户正在看世界杯没看到  发表于 2014-10-18 17:54
在已经大推的情况下,市场会淘汰真正有趣的游戏吗?结尾  发表于 2014-10-18 17:51

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发表于 2014-10-18 18:39:38 | 显示全部楼层
到底市场是否真的会淘汰“真正有趣”的游戏?这是一个耐人寻味的问题,但是,即便有,我们也不该去相信它。
或许大家应该清楚,一个游戏的成功与失败包含了诸多因素,天时地利人和,任何一个方面出现问题都有可能造成影响,并不一定在于游戏本身。话说回来,如果真正有趣的游戏不能成功,你还指望无趣的游戏去吸引玩家吗?真金不怕火炼,请不要去怀疑,不要去开脱,努力去做就有收获。
若真有这样一个游戏我到想试试,不过我连游戏的名字都不知道,如果像大天使之剑一样铺天盖地的广告,又何愁人们玩不到呢。

点评

主要是这个论调很危言耸听,让我开始怀疑自己近乎苛刻的追求“有趣的”游戏,是否犯了方向错误  发表于 2014-10-18 19:32

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发表于 2014-10-18 20:51:46 | 显示全部楼层
既然谈到了神仙道,那我来说一个故事:

我是一个热爱演艺事业的人,虽然我很努力,但我的演技实在太平凡,因此我努力很多年依然籍籍无名。某一天,我遇到了一个老人,虽然他已人到暮年,但他却精神硕硕、身体健朗,他的事业很成功因此非常有钱,但可惜他膝下无子,而我也因此意外的成了他的义子。义父知道我的梦想,他决定帮我,于是,借助义父庞大的资本运作,我频繁的出现在了各大媒体上,几乎所有人打开电视和报纸都能见到我,显然,很多人此前对我不甚了解,但此时我的形象确已经被他们所认识……义父为我所花的昂贵代价也终于得到了回报---无数的记者蜂拥而至采访我的成功,虽然我之前并没有什么实质的演出获得好评;无数的导演击破门槛来找我合作,而我的演技也从未出彩过~~无论如何,至少现在的我几乎天天都有各种演出,我的脸也早被观众所熟识。我频繁的“平凡”演出让我的收入大幅度增加,于是我拿着赚到的钱回报了我的义父,义父笑了,我也笑了。我成了著名的演员,每个人都说我是大明星~~我的演技依然和我成为义子以前一样。

点评

看得懂就懂,看不懂的依然不懂,成功有时就是这么一回事。别成天去总结和学习比尔盖茨的成功,你无法复制一个在IBM当董事的老妈。  发表于 2014-10-18 20:55

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发表于 2014-10-18 23:40:29 | 显示全部楼层
你看到的现象只是“不是'真正'有趣的游戏取得了成功”,何以得出“真正有趣的游戏会被淘汰”这一推论?

另外,“真正有趣”其实是一个非常主观的定义。对于不同的人,甚至对于同样的人在不同的心境之下,什么是“有趣”也是不同的。

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“这个产品的品质各方面其实很好,很O K,但很明显,它脱离这个市场,现在市场的热点在手游”——请看这个  发表于 2014-10-19 10:36

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发表于 2014-10-19 00:26:41 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-10-18 23:40
你看到的现象只是“不是'真正'有趣的游戏取得了成功”,何以得出“真正有趣的游戏会被淘汰”这一推论?

另 ...

对,如楼上说,我对《旅途》,《街霸》就不是很感冒。
甚至在《永恒传送》汉化后,我就不怎么想玩,这很奇怪,不汉化我觉得挺有意思。
这是为什么呢?

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发表于 2014-10-19 15:11:04 | 显示全部楼层
没必要去纠结一个喜好恐怖电影的人为啥对泰坦尼克不感冒。

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发表于 2014-10-19 19:04:32 来自手机 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2014-10-19 15:11
没必要去纠结一个喜好恐怖电影的人为啥对泰坦尼克不感冒。

不是,我觉得很有趣,但是假如要我付出金钱我不会付的……

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发表于 2014-10-20 01:40:08 | 显示全部楼层
这个需要定义下“有趣”,有些有趣的游戏可能是很小众,喜欢的人爱死了,但大多人不喜欢,如果是这样的情景下,大推而得不到成功也不奇怪。

另外,虽然某些游戏有趣,但成功除了的有趣还需要很多支撑,比如吸金能力等等

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像暖暖环游世界,其实这类少女换装类游戏在FLASH小游戏里风靡了很久了,只是一直都很边缘和小众,因为FLASH粗糙的制作导致它的优点没有被放大出来  发表于 2014-10-20 10:50
对你这个认识,我专门研究过了,那些小众但是有趣的游戏,通常是因为自己的闪光点没有被明显的暴露出来(也就是藏得太深)  发表于 2014-10-20 10:46
支持  发表于 2014-10-20 09:01

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发表于 2014-10-20 08:37:11 | 显示全部楼层
楼猪知道网络游戏是靠什么活下去的吗?能用一句话说明白就好。
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