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楼主: luyushun

[讨论] 论点:真有趣的游戏是否会被市场所淘汰

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发表于 2014-10-20 09:27:34 | 显示全部楼层
渠道与平台,用户定位,IP,这些都很重要,其次才是游戏内容

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发表于 2014-10-20 11:53:56 | 显示全部楼层
楼上说得不错。

其实在投资人心里只需要三个字就足够了,从陈天桥到史玉柱。

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发表于 2014-10-20 12:21:35 | 显示全部楼层
我超级喜欢ai-tank(一个编程游戏),还有bug-brain(一个关于神经网络入门的科普游戏),真的很有趣啊。请问楼主你玩这个么?

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发表于 2014-10-20 13:18:59 | 显示全部楼层
感到游戏有趣是用户,重要;但是感到游戏赚钱与否的是投资人,很重要。

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发表于 2014-10-22 13:30:33 | 显示全部楼层
有趣的游戏大家都会让它活下去。
但是如果我根本不知道这个游戏存在,我怎么让它活下去?

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发表于 2014-10-22 18:14:50 | 显示全部楼层
      今天刚看过一篇文章《如何让用户发现你》,持续关注游戏新闻就会发现一个特殊现象,你最先看到的游戏未必是好游戏,但是一定都有一个好爹,这是硬件条件的重要性。
      国产游戏的惊人之处就在于借鉴,有的就能成功,有的死无葬身之地,其中原因不全归咎于团队的硬件,最重要一点还是没有找到痛点,我觉得一款游戏最大的痛点也是很难被抄袭的一个点,就是数值,在产品设计之初就要考虑到游戏的平衡性和投入产出比,多数..游戏就是因为没有得到精髓只注重一味的调整玩法而失败。
        游戏产品不断迭代,只是追求创新玩法已经不足以吸引用户,现在游戏市场中的产品通常分为两类。1、一种是做大众题材,市场广、吸引力大,这种通常市面上的成功产品都是由大公司掌控,有资源、有经验,小公司轻易碰不得。2、类似于3D狂飙赛车这种,做固定市场的精准定位进行制作游戏,这种小投入可能根本不能入主流市场,但是定位在中低端手机同样获得了巨大成功,游戏在各种设计上都能定位到他所属人群的关键点。
       综上所述,产品成功与否并没有绝对的先后顺序,花了大价钱去投,最后死的惨不忍睹的不是没有,但是只做好游戏而忽略了营销的重要性,死的更多。

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发表于 2014-10-22 18:23:13 | 显示全部楼层
这要看你如何定义有趣,如何定义成功,打个比方如果投入相同的渠道和广告量的两个产品,最后有一个玩家无论如何都比另一个多,那你觉得哪个游戏更好玩,1000种人就有1000种想法,做游戏这行只是追求做一款好玩的游戏是不对的,因为你没有办法证明他好玩,我叫MT好玩吧,卡牌游戏的典型,那为什么现在各种卡牌游戏再更新,是《我叫MT》不好玩了么,只是因为市场在变而已,找准了市场任何游戏都会有人喜欢,营销必不可少,但是一定要用在关键点,否则多少都没用,现在大部分公司都在做细分市场,各种动漫等等的题材定位自己的用户群,从新闻上和平台上,大多数游戏你都看不到,但是他们依然在赚钱,这就是现状,

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发表于 2014-10-22 22:38:12 | 显示全部楼层
细分市场定位的学问很大,技术储备依然是核心竞争力,另外出口的宽窄是关键。否则短时间换行业是必然的。

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发表于 2014-10-23 09:37:13 | 显示全部楼层
游戏是不是有意思不是一个人说的算的,众口难调,每个人的口味都不一样,是不是真有意思是不是真能吸引人还看是不是能满足大多说人的口味。但游戏得有自己特有的特色,大家都不会排斥好玩新鲜的元素,关键制作人不能只是自己觉得好玩。

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发表于 2014-10-23 12:00:56 | 显示全部楼层
各人口味确实迥异,比如本人有时就觉得淘宝这类的游戏比较好玩且耐玩~
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