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楼主: luyushun

[讨论] 论点:真有趣的游戏是否会被市场所淘汰

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发表于 2014-10-23 15:03:22 来自手机 | 显示全部楼层
大天使之剑Dau确实是超过百万的
而且很长一段时间了

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发表于 2014-10-23 20:37:36 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2014-10-22 18:23
这要看你如何定义有趣,如何定义成功,打个比方如果投入相同的渠道和广告量的两个产品,最后有一个玩家无论 ...

细分能否赚钱的前提还是你能否通过渠道获得细分后的用户。

比如页游,网盟对导入的用户的细分程度很低的,如果企图做小众题材,那结果就是有效导入成本过高。

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发表于 2014-10-23 21:04:37 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-10-23 20:37
细分能否赚钱的前提还是你能否通过渠道获得细分后的用户。

比如页游,网盟对导入的用户的细分程度很低的 ...

小众题材有小众题材的传播方式,不差钱固然好,但是往往我们能够用不同的钱产生同样的效果,不一定要和大厂商那样广告覆盖去投钱的。

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发表于 2014-10-23 22:07:35 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2014-10-23 21:04
小众题材有小众题材的传播方式,不差钱固然好,但是往往我们能够用不同的钱产生同样的效果,不一定要和大 ...

传播方式,不就是渠道么……

我觉得,目前创业走页游是走不通了——你几乎没办法低成本获得你的细分用户群。

点评

手机也是一样了,呵呵  发表于 2014-10-24 11:06

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发表于 2014-10-24 01:37:05 来自手机 | 显示全部楼层
能火能赚钱说明确实就有很多人觉得有趣,且愿意掏钱,这就是设计者的真功夫拼出来的了,哪怕你叫它是坑钱的功夫

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发表于 2014-10-24 11:06:18 | 显示全部楼层
babyandkitty 发表于 2014-10-24 01:37
能火能赚钱说明确实就有很多人觉得有趣,且愿意掏钱,这就是设计者的真功夫拼出来的了,哪怕你叫它是坑钱的 ...

有趣不是大家喜欢游戏的唯一原因,也许通过游戏可以赚钱才是真正持续下去的游戏原动力。

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发表于 2014-10-25 15:12:43 | 显示全部楼层
公司旁边有一家外卖,既然是外卖,快餐,盒饭。想必我们已经知道了他其实不会很好吃,甚至他只是两个人推一个小车来卖
每天生意异常火爆,去晚了个几分钟就没有了

我觉得他们的菜很一般,很一般很一般
可是我还是每天去买

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发表于 2014-10-25 19:00:28 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-10-25 15:12
公司旁边有一家外卖,既然是外卖,快餐,盒饭。想必我们已经知道了他其实不会很好吃,甚至他只是两个人推一 ...

他们要活下去,成本最低,而且没有选择。

做游戏的人有几个是被迫的?做游戏的成本是否是维生的最低选择项?有几个没有其他更好的选择去维生。

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发表于 2014-10-26 01:31:15 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-10-25 19:00
他们要活下去,成本最低,而且没有选择。

做游戏的人有几个是被迫的?做游戏的成本是否是维生的最低选择 ...

我的意思是,选择,往往并不是因为它好。

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发表于 2014-10-26 10:15:07 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-10-26 01:31
我的意思是,选择,往往并不是因为它好。

这点支持。
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