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小鬼乔巴 发表于 2014-10-22 18:23 这要看你如何定义有趣,如何定义成功,打个比方如果投入相同的渠道和广告量的两个产品,最后有一个玩家无论 ...
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卡特铁角 发表于 2014-10-23 20:37 细分能否赚钱的前提还是你能否通过渠道获得细分后的用户。 比如页游,网盟对导入的用户的细分程度很低的 ...
小鬼乔巴 发表于 2014-10-23 21:04 小众题材有小众题材的传播方式,不差钱固然好,但是往往我们能够用不同的钱产生同样的效果,不一定要和大 ...
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babyandkitty 发表于 2014-10-24 01:37 能火能赚钱说明确实就有很多人觉得有趣,且愿意掏钱,这就是设计者的真功夫拼出来的了,哪怕你叫它是坑钱的 ...
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Tuisiper 发表于 2014-10-25 15:12 公司旁边有一家外卖,既然是外卖,快餐,盒饭。想必我们已经知道了他其实不会很好吃,甚至他只是两个人推一 ...
快乐杰克 发表于 2014-10-25 19:00 他们要活下去,成本最低,而且没有选择。 做游戏的人有几个是被迫的?做游戏的成本是否是维生的最低选择 ...
Tuisiper 发表于 2014-10-26 01:31 我的意思是,选择,往往并不是因为它好。
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