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楼主: 六道仙人

[讨论] 不要低估玩家的测评能力

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 楼主| 发表于 2014-10-21 20:53:34 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-10-21 20:45
因为你在强调玩家的对游戏的测评。而测评这东西,在行业内真的有点鸡肋。

玩家对游戏品质的普遍要求是在 ...

又搞到运营上去了,游戏策划为什么不谈游戏开发?为什么不去想如何设计出更好的作品?你们都是商人吗?到底是谁给你们灌输了这么强烈的思想?

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发表于 2014-10-21 21:06:37 | 显示全部楼层
六道仙人 发表于 2014-10-21 20:53
又搞到运营上去了,游戏策划为什么不谈游戏开发?为什么不去想如何设计出更好的作品?你们都是商人吗?到 ...

开发是为运营服务的,运营也是为开发服务的

但归根结底是为玩家的需求服务的。能满足玩家需求的作品就是好作品。

试问,一个不能契合大部分玩家需求的产品如何能让玩家花钱?你当付费玩家都是傻子么?
你的需求代表不了大部分玩家的需求,甚至可以说只能代表一小部分玩家的特殊需求。

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 楼主| 发表于 2014-10-21 21:22:49 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-10-21 21:06
开发是为运营服务的,运营也是为开发服务的

但归根结底是为玩家的需求服务的。能满足玩家需求的作品就是 ...

那你认为像英雄联盟,穿越火线这样的作品是否需还要进步,是否能够被其他游戏超越呢?
如果时代可以停留,设计师确实是一个多余的职业。

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发表于 2014-10-21 21:38:47 | 显示全部楼层
六道仙人 发表于 2014-10-21 21:22
那你认为像英雄联盟,穿越火线这样的作品是否需还要进步,是否能够被其他游戏超越呢?
如果时代可以停留 ...

这一点你没说错——现在最火的游戏也会在未来被超越,设计思想也的确会不断进化。

但时代是停留还是变化,这个不由设计师说了算。
一个好的设计师总是想方设法满足当前的市场需求,而不是以自己的想法取代用户需求。
你以为乔布斯是引领了市场潮流,但实际上只是他比其它人更早的洞察了普通用户对IT产品的需求。在这方面,微软的windows phone可以认为是一个反面教材——它对普通用户需求的关注远不如对工程师需求的关注。

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 楼主| 发表于 2014-10-21 21:51:46 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-10-21 21:38
这一点你没说错——现在最火的游戏也会在未来被超越,设计思想也的确会不断进化。

但时代是停留还是变化 ...

迎合需求固然是很重要的,这一点买菜的都知道,也不必多说。
但是现今的游戏市场上就是有很多怀着侥幸心里的人,你也看到了那些垃圾不堪的游戏,这是对玩家的极度不尊重的行为,我说这些是为了让这些人清晰一点,玩家是知道好歹的。

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发表于 2014-10-21 22:16:28 | 显示全部楼层
手机行业里,工程师群体《《大众群体,所以苹果手机成功了。网络游戏行业也是一样,适应群体最多的产品胜出,如同腾讯运营的大量傻子游戏一样会胜出一样。

这是个先得有钱再能谈其他的时代,不要活得糊涂。

点评

糊涂需要的代价不小啊~  发表于 2014-10-24 11:11
有时候挺羡慕的……难得糊涂啊  发表于 2014-10-21 23:20

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发表于 2014-10-23 13:12:55 | 显示全部楼层
真有意思,这句话在任何一个行业都不足为过。任何一个行业中业余的都有比专业的强的。但是,专业最强的肯定比业余最强的牛逼。
没上过大学的有比清华北大的还牛逼的,但是清华北大的平均水平比没上过大学的牛逼多了。
楼主这么说有意思吗?

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发表于 2014-10-23 13:15:54 | 显示全部楼层
玩家的进步速度超过研发人员的进步速度,这点是毋庸置疑的。我费劲巴拉的花了一两年创作了一款游戏,你两天玩儿完了,然后坐在那儿骂娘,说我们怎么还不出新游戏。
这不扯淡的吗?
愤世嫉俗,还显得多么高明?
一说话就显出自己多low。

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发表于 2014-10-23 14:28:33 | 显示全部楼层
什么十 职业,什么是玩家,楼上说得很清楚了。

从事这个职业的除了要满足玩家的需求,还要保障自己职业生涯的延续性。所以就是暴雪也需要不断变换所投靠的投资人才能有魔兽这样的经典网络游戏给玩家玩。但是玩家不会对你暴雪团队的吃饭问题负责。

所以做什么产品,怎么做,怎么赚钱是游戏团队的事。

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发表于 2014-10-23 17:41:23 | 显示全部楼层
一看楼主就是愤青屌丝,没干过事儿,看了两天报纸就觉得自己多牛逼了。实际上一无所知
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