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楼主: 六道仙人

[讨论] 不要低估玩家的测评能力

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 楼主| 发表于 2014-10-23 18:08:13 | 显示全部楼层
ilovepignut 发表于 2014-10-23 13:15
玩家的进步速度超过研发人员的进步速度,这点是毋庸置疑的。我费劲巴拉的花了一两年创作了一款游戏,你两天 ...

既然你认同了本贴的观点,那么我觉得你更应该去考虑一下如何满足玩家对品质的需求,而不是在这里为自己护短,这样不利于一个人的进步。

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 楼主| 发表于 2014-10-23 18:09:50 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-10-23 14:28
什么十 职业,什么是玩家,楼上说得很清楚了。

从事这个职业的除了要满足玩家的需求,还要保障自己职业生 ...

所以你只是在完成别人交给你的工作

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发表于 2014-10-23 18:12:12 | 显示全部楼层
六道仙人 发表于 2014-10-23 18:09
所以你只是在完成别人交给你的工作

从网络游戏投资人或者团队负责人角度来看就是决定生死的决策;

从游戏公司员工角度来看是工作。

这个你要闹明白。

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 楼主| 发表于 2014-10-23 18:18:38 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-10-23 18:12
从网络游戏投资人或者团队负责人角度来看就是决定生死的决策;

从游戏公司员工角度来看是工作。

那么在你们负责人和投资人里,或者在你自己的心里,是否存在着一个让你们不只是工作而是奋进前行的精神领袖呢?

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发表于 2014-10-23 18:23:58 | 显示全部楼层
市场不同,国内玩家很少有这么高质量的,国外玩家也不全是高手,市场不同玩家追求也不同,就像有人玩着玩着就做了游戏公司的策划,有的人懂得再多也不会做游戏这行,国内的游戏在国内市场是成功的,不能以不同的环境作为标榜,应该有个具体的参数,是和暴雪比产品质量比玩法,还是和暴雪比营收比。

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 楼主| 发表于 2014-10-23 18:25:40 | 显示全部楼层
六道仙人 发表于 2014-10-23 18:18
那么在你们负责人和投资人里,或者在你自己的心里,是否存在着一个让你们不只是工作而是奋进前行的精神领 ...

其实我很清楚这句话说起来容易做起来很难,但是至少在我们的心里应该是向往光明,向往美好的,如果在内心中屈服,那就真的会越走越暗了。

点评

握个手!让我们共同来见证那光明、美好的一天!  发表于 2014-10-23 18:59

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 楼主| 发表于 2014-10-23 18:32:19 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2014-10-23 18:23
市场不同,国内玩家很少有这么高质量的,国外玩家也不全是高手,市场不同玩家追求也不同,就像有人玩着玩着 ...

我觉得从剑灵的玩家退出率来看,中国的高质量玩家也不在少数,毕竟网络游戏在中国已经兴起了十几年。

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发表于 2014-10-23 18:37:09 | 显示全部楼层
六道仙人 发表于 2014-10-23 18:32
我觉得从剑灵的玩家退出率来看,中国的高质量玩家也不在少数,毕竟网络游戏在中国已经兴起了十几年。 ...

玩家对于游戏的理解方向不同,有的玩家喜欢思考为什么,有的玩家细化思考我该怎么做,举个例子:有人喜欢思考从1级升到2级要210点经验,这是为什么,而大部分的玩家只会关注我怎么升到2级,前者具备进入游戏行业的基本素质,而后者不一定。

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发表于 2014-10-23 19:01:22 | 显示全部楼层
六道仙人 发表于 2014-10-23 18:32
我觉得从剑灵的玩家退出率来看,中国的高质量玩家也不在少数,毕竟网络游戏在中国已经兴起了十几年。 ...

所以才会有十年磨一剑的网络游戏产品出现!也许这个过程是漫长而曲折的,但是一定有这样的中国团队在坚守着,前进着!

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 楼主| 发表于 2014-10-23 19:16:10 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-10-23 19:01
所以才会有十年磨一剑的网络游戏产品出现!也许这个过程是漫长而曲折的,但是一定有这样的中国团队在坚守 ...

这帖子,在第5页的末尾终于有了第一个给劲的回复,每个人都需要怀着这样一种精神活着。即便是改变不了世界,也不能被消极的影响所击败,就如同魔兽世界血精灵对我说的那句话一样:抬起你的头来!
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