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楼主: 小小学徒

[求助] 策划新人应该学习什么来丰富自己的经验

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发表于 2014-11-1 17:03:55 | 显示全部楼层
和LZ一样在小的手游公司做策划,没人带,都老板让人做什么就做什么。今天还被主程质疑我工作是不是很被动。自己玩游戏比较少,所以很多事情都没有概念。

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发表于 2014-11-1 17:23:33 | 显示全部楼层
策划首先要解决的是输入问题,就是你的知识和眼界:
1.游戏本身。多关注业内的标杆级作品,多去了解(玩、看视频解说、看游戏攻略等)不同平台、不同类型的游戏。
2.游戏机制。了解了丰富的游戏类型后,就要对这些游戏内部的运行机制有一定的了解,这个可以多看前辈的文章、游戏设计的书。
       a)比如掌握龙与地下城规则,以及他在电子游戏的演化。另外推荐一本书叫《全景探   秘——游戏设计艺术》
       b)分析你接触到的游戏的运行机制,作为练习。
       c)掌握游戏机制如何在程序逻辑下运行的。
3.个人能力。
       a)结构化的能力。即分析机制,抽象共性,将其归纳分类。这个前提是你对机制有些充分的认识了了解。
       b)逻辑推理能力。主要是分析和解决问题的能力,这里推荐一本书叫《金字塔原理》
第二个需要解决的问题是输出问题:
1.工程化的能力。即如何将由输入得到的设计思路转化成可实施的方案
       a)掌握策划的基本使用工具。比如数值的excel、vb、数据结构知识。系统的word、画图工具(流程图、思维导图)、UI制作工具(编辑器、画图工具代替、flash/ps,axure,以上任选合适你的)。掌握团队相关的脚本语言、编辑器等的使用方法。
       b)了解你的团队的技术、美术的天花板,这个很重要,否则想法再好,没法做也是白搭。这是一个在充分权衡性价比的基础上压榨你的团队的能力极限的命题。
       c)基于以上两点,输出文档
2.解决问题的能力。
       a)设计、实施的过程中,你无时无刻不在面对这各种问题,脑内设计思路冲突,队友/上司的疑问,实施过程中产生的问题等。
       b)这个能力是可以训练的,但是前提是你的设计是做足了功课。这里再次推荐《金字塔原理》

另外,发现有不明白的文字的时候,可以借助其他外力,比如baidu、wiki、你队友和上司。

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发表于 2014-11-1 17:27:42 | 显示全部楼层
另外,如果你想走的更远,建议尽可能的拓展,做一个有灰度不是一个纯粹的人。在你追求纯粹的时候,想想这是否是你偷懒退缩的理由。

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发表于 2014-11-2 14:10:26 | 显示全部楼层
我也是新人~我现在学习过程是:
1.自己下收入高的游戏,好的游戏,每玩十分钟到半小时,就记录下来心得,包括怎么好玩,为什么好玩?关卡难度把握,玩法推出节奏,收费机制等等?还有哪里体验不好,需要改进,自己当做教训写下来,一直玩到自己认为了解整个游戏为止。
2.玩了四五个同类型的游戏后,就自己尝试写出一个策划文案,包括总的游戏核心目标,各玩法系统配合镶接,经济系统的产出支出,以及数值等方面配合出来的关卡难度设定...
3.没事自己无聊下一些差的游戏,花10分钟体验差在哪里...为什么失败。
4.没事逛知乎,策划论坛,百度指数等等。。。从前到后分析游戏为什么成功,美术?策划玩法?程序流畅无渣点?运营推出点子很棒?(比如蜗牛的太极熊猫前面长期占领着收费榜第一不改免费,又或者天龙八部3D在推到收费榜第一之后,再配合很多广告一举占下了免费版第一,而且从中可以研究发现收费榜是最容易上的榜,而且有一定的曝光作用,然后对比太极熊猫和天龙八部3D的开服速度可以看出免费玩家与收费玩家的比列等等。。。)
5.程序和美术是必须要了解的,而且要竭尽自己所能去接触越深越好。
6.自己尝试做游戏,包括魔兽war地图,unity自己做着玩,或者是找程序朋友两个人配合做着玩·
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