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<2>在当今的中国是否可能出现一个世界级的游戏制作人?
昨天谈的是“什么是游戏”这个话题,看到大家踊跃的发言,我既感到欣慰,同时也肯定了我的一些想法。今天我想谈谈对于游戏制作人我个人的一些看法。“游戏制作人”名词解释我也就不说了,相信大家比我知道的更多。我主要是讲讲世界级的游戏制作人,以及我们当今中国是否有这样的环境来培养世界级的游戏制作人。
什么是“世界级的游戏制作人”从字面不难理解。如何衡量一个游戏制作人,是否具有世界级的素质,还是要从游戏的本质来判断。这里我还是举大家熟悉的宫本茂来说明。众所周知,宫本茂的代表作《超级马里奥兄弟》和《撒尔达传说》等游戏,影响了全世界几代人。他的这些早期作品就是他能跻身世界级游戏制作人的标志。可能这几款游戏与现在的很多游戏都没有办法比拟,但他发挥的巨大社会效应是没有现在哪款游戏能代替德。而他的这些游戏之所以得到全世界的认可,也正是体现了游戏的本质:传承和发展。
而宫本茂是如何成为世界级的游戏制作人的呢?通过了解他的过去我们可以总结一下几点:
1 儿时的生活环境造就了宫本茂热爱冒险(从小生活在日本京都的乡间),这为他设计出《超级马里奥兄弟》里优秀的关卡奠定了坚实的基础。同时宫本茂具有很强的戏剧和绘画功底。
2 有一位出色老师指导,宫本茂的成才与另一个早逝的世界级制作人是分不开的,那就是横井军平
3 还有一个最主要的就是能得到山内溥的赏识,并在经济上给与了强大的支持。1984年春某日,山内溥把宫本茂叫到办公室,他决定正式成立一个由宫本茂负责的名为“娱乐事业部”的独立软件开发部门,这个部门就是后来被称为日本家用游戏最强开发团队“任天堂情报开发部”的前身(简称NSL;制作了例如《马里奥64》、《撒尔达传说64-时之洋笛》等一大批不朽杰作,现有开发人员约400人,无论薪水待遇还是自身技术实力都是世界首屈一指的)。虽然宫本茂也有出臭作的时候(如《谜之村雨城》),山内溥一直在默默地支持他。
以上3点从自身和外部条件都为宫本茂日后成为世界级游戏制作人,铺平了道路。
而我们在看看中国,可能很多人满足第一个条件,自身有很强的素质和修养,即所谓的“天才”型,但为什么往往不能成为优秀的制作人?显而易见就是外部条件不成熟,或者说根本就没有。在中国这样的国家再加上中国人的一些特性,注定我们是不可能得到像宫本茂这样的外部支持的,特别是经济上。举个简单的例子:中国有钱的人宁愿把大把大把的钱拿来烧香给虚无的菩萨,也不会拿这钱去做慈善事业。中国伟大的文学家鲁迅,一开始还不是一个穷困潦倒的作家,还不是靠一个日本人照顾,才得以出名。在中国只有埋没、打击人才,一般不会去支持人才,即使支持,也撑不了多久。前段时间,又报道称某个中国公司正在开发PS2游戏,当时我听到异常兴奋,结果过了几天就传来投资方撤资,开发项目中途搁浅的噩耗。
总之,现在的中国不太可能培养出一批世界级游戏制作人,当然我们也不用太自卑,毕竟我们再四大文明古国中,游戏制作水平应该是最高的。
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