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[讨论] 老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出现一个世

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发表于 2005-5-31 17:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
<2>在当今的中国是否可能出现一个世界级的游戏制作人?
    昨天谈的是“什么是游戏”这个话题,看到大家踊跃的发言,我既感到欣慰,同时也肯定了我的一些想法。今天我想谈谈对于游戏制作人我个人的一些看法。“游戏制作人”名词解释我也就不说了,相信大家比我知道的更多。我主要是讲讲世界级的游戏制作人,以及我们当今中国是否有这样的环境来培养世界级的游戏制作人。
    什么是“世界级的游戏制作人”从字面不难理解。如何衡量一个游戏制作人,是否具有世界级的素质,还是要从游戏的本质来判断。这里我还是举大家熟悉的宫本茂来说明。众所周知,宫本茂的代表作《超级马里奥兄弟》和《撒尔达传说》等游戏,影响了全世界几代人。他的这些早期作品就是他能跻身世界级游戏制作人的标志。可能这几款游戏与现在的很多游戏都没有办法比拟,但他发挥的巨大社会效应是没有现在哪款游戏能代替德。而他的这些游戏之所以得到全世界的认可,也正是体现了游戏的本质:传承和发展。
而宫本茂是如何成为世界级的游戏制作人的呢?通过了解他的过去我们可以总结一下几点:
1   儿时的生活环境造就了宫本茂热爱冒险(从小生活在日本京都的乡间),这为他设计出《超级马里奥兄弟》里优秀的关卡奠定了坚实的基础。同时宫本茂具有很强的戏剧和绘画功底。
2   有一位出色老师指导,宫本茂的成才与另一个早逝的世界级制作人是分不开的,那就是横井军平
3   还有一个最主要的就是能得到山内溥的赏识,并在经济上给与了强大的支持。1984年春某日,山内溥把宫本茂叫到办公室,他决定正式成立一个由宫本茂负责的名为“娱乐事业部”的独立软件开发部门,这个部门就是后来被称为日本家用游戏最强开发团队“任天堂情报开发部”的前身(简称NSL;制作了例如《马里奥64》、《撒尔达传说64-时之洋笛》等一大批不朽杰作,现有开发人员约400人,无论薪水待遇还是自身技术实力都是世界首屈一指的)。虽然宫本茂也有出臭作的时候(如《谜之村雨城》),山内溥一直在默默地支持他。
   以上3点从自身和外部条件都为宫本茂日后成为世界级游戏制作人,铺平了道路。

   而我们在看看中国,可能很多人满足第一个条件,自身有很强的素质和修养,即所谓的“天才”型,但为什么往往不能成为优秀的制作人?显而易见就是外部条件不成熟,或者说根本就没有。在中国这样的国家再加上中国人的一些特性,注定我们是不可能得到像宫本茂这样的外部支持的,特别是经济上。举个简单的例子:中国有钱的人宁愿把大把大把的钱拿来烧香给虚无的菩萨,也不会拿这钱去做慈善事业。中国伟大的文学家鲁迅,一开始还不是一个穷困潦倒的作家,还不是靠一个日本人照顾,才得以出名。在中国只有埋没、打击人才,一般不会去支持人才,即使支持,也撑不了多久。前段时间,又报道称某个中国公司正在开发PS2游戏,当时我听到异常兴奋,结果过了几天就传来投资方撤资,开发项目中途搁浅的噩耗。
总之,现在的中国不太可能培养出一批世界级游戏制作人,当然我们也不用太自卑,毕竟我们再四大文明古国中,游戏制作水平应该是最高的。

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发表于 2005-5-31 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出现一个

不可能,没环境.就算有人才,也去做别的了.
做游戏策划赚的可不多.

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发表于 2005-5-31 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出现一个

世界级~太遥远了~

能先真正弄明白游戏是什么,能真正脚踏实地做游戏就不错了`

中国要出大做还欠缺很多很多东西~

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发表于 2005-5-31 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出现一个

  呵呵,想法是美好的,现实是残酷的…………难……

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发表于 2005-5-31 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出现一个

肯定会出现的!

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发表于 2005-5-31 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出现一个

      我们离世界还有多远?泥盆之所以能出世界级的游戏制作人,是因为先有了世界级的团队;而国内在内耗严重的情况下很难有这样的一个团队,那么这个世界级游戏制作人也就难产了。

      游戏策划现在在团队里多数时间处于“被领导地位”,因为技术上面制约没有实现很多优秀的想法。未必程序员不能实现,只是需要时间,而国内浮躁的气氛下最缺少得也正是时间;所以策划的次要角色也决定了,他存在的无奈,也使他离世界级差了很远很远……

      国内目前不缺乏出色的画手却缺少个性的人设,泥盆的卡通动画在人设上绝对领先欧美当然也明显强于国内。我们的美工当然也可以创作一个让人遐想的人物,却没有时间去勾勒人物背后的故事,那么这样一个干瘪的人物能吸引我们多久呢?恐怕只是看见的那几秒吧。既然美工没有时间,那么策划来吧?策划?他们其实应该干这部分,可是没有沟通和理解,只是为了应付写出的背景也不能让你我心动的……

      程序似乎被称作是国内最不缺乏的人才,可是真的不缺乏吗?当然不是,优秀的程序和热爱游戏的程序是不太缺,而两者结合的起来的却少之有少了。记得以前那位说过,本来一个程序上很小的修改就可以实现的功能,策划提出了,程序却没有去做。因为这个模块的开发者走了,如果要修改就要花时间去看原码,而这个不是很热爱游戏的程序当然不愿意花这么时间去完成这个额外的任务了。于是一个很好的念头就此止步了……很多热爱游戏的程序员都是半路出家的,甚至来自非相关专业。这样在某些时候他们确实有不足的地方,当然他们仍然在坚持。所以我们还有希望。

     等我们拥有个团结的狂热的合格的团队的时候,我们期待的世界级的游戏制作人也即将出现了吧,期待着!

      

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发表于 2005-5-31 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出现一个

     同意飞鸟的观点,团队的力量是最大的。没有团队的配合就没有最优秀的个体,一流的策划身后必然有着一流的团队合作。
   
     楼主的题目有让人孤立看待问题的错误导向作用,建议改成“中国是否能够出现世界一流的游戏”。

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发表于 2005-5-31 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出现一个

这有什么难的
我就做了个世界顶尖的休闲类游戏,属于解谜类的,前天刚完成
由于是休闲类,画面当然不是重点啦,重点是创意。这个游戏创意前所未有~~~~

可惜游戏再好,也赚不到钱,白做了

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发表于 2005-6-1 00:41:00 | 显示全部楼层

Re:老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出现一个

中国的有钱人喜欢醉生梦死、阿谀奉承。所以,他们的思想里没有“将来”、“下一代”这些词,而只有“享乐”、“利用”这些词。 所以,要制作一个世界级的游戏,就不能依靠这些人。 说白了,这些人只是些寄生虫和酒囊饭袋。

一个世界级的游戏制作人,应该是目光如炬、洞悉天地历史文明之道的社会精英,没必要受制于那些酒囊饭袋,而应该考虑利用他们,来逐渐的建立属于自己的公司和团队。当然,如果对自己有信心,也可以尝试逐渐的改变那些酒囊饭袋的思想,让他们有所觉悟,呵呵。 一些现在独领风骚的 著名企业,当年一开始都是先从与 大型公司合作 来逐步壮大自己的实力的。

上面胡言乱语了一下,希望对那些 迷茫中的“潜龙”们有点用吧。 是做一条龙,还是做只狗,只不过是在一念之间。记住,你很难有第5个‘20年’。呵呵

以下是世界级成功学大师 博恩崔西的火凤凰超级课程的 地址,有兴趣的朋友可以下载来听听。
   http://beidouweb.com/course/soft/393.htm

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发表于 2005-6-1 00:52:00 | 显示全部楼层

Re:老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出现一个

基本上来说,咱们大多是处于自己人生的 第2个‘20年’吧? 正如中国的改革开放。在此怀念一代伟人灯小平先生,他老人家说过:“要两手抓,一手抓物质文明,一手抓精神文明。”
对于游戏制作人来说,也是要两手抓,一手抓程序美术音乐,一手抓社会历史文化。前面是物质(技术)上的,后者是精神上的东西。

引用那句哲学家的名言:“我思,故我在”。  还有“人啊,先认识你自己。”  
与各位共勉。
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