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楼主: 老人

[讨论] 老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出现一个世

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发表于 2005-11-2 12:28:00 | 显示全部楼层

Re: 老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出现一个

就算有,也跟没一样

中国的游戏公司不会去管你什么创意

那些公司只会看到当前什么什么游戏走红

然后就吩咐制作组的人要怎么怎么做,怎么怎么模范那个游戏

最后还想小投入,大收获

结果可以想象,做出来的不就是某个游戏的老翻垃圾版

画面没,内容没,一团不能摆上台的东西

在这样的环境里,就算有世界级的人才

不就和没一样吗? [em21]

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发表于 2005-11-2 12:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出

怡红浪子: Re: Re:老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出现一个世界级的游戏制作人?

大家不用争了,其实我就是那个传说中的中国未来的世界级的游戏制作人. [em1]
[em3]


同意!重点是不断的做!怀疑楼主的动机!








理由是我现在还在工作,你们却都在睡觉.哇哈哈哈.

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发表于 2005-11-2 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出现一个

要出世界级的游戏制作人,要靠大量开发游戏才开能产生的,美国日本这么多年出了多少个游戏,起码要用“万”作为计数单位了吧,但是一共才有几个宫本茂、几个JC?

中国现在一共才多少游戏在开发,而且单机基本已经死光光了,只剩几乎全是同质化严重的MMORPG

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发表于 2005-11-2 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出现一个

游戏不同于漫画,不要用漫画来阐释游戏,
另外游戏是一个团队制作,题目换成是否可能出现一个世界级的游戏制作团队比较合适
没有好的美工程序,那么就算顶级的策划再高明也是做不出世界级游戏.带动游戏发展的世界级游戏

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发表于 2005-11-2 13:08:00 | 显示全部楼层

Re: 老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出现一个



程序员和美工始终都是按预定的计划去制作

所以如果题材和构思能大胆创新,而且内容独特的话

一个游戏的最终效果才会浮现

现在中国优秀的程序员和美工不是没有

只是游戏的企划人订制出的方案不行 [em21]

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发表于 2005-11-2 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出现一个

呵呵,但是国内游戏的美工做的以及程序特别出色的有那些,这里说的世界级的.而不是良好.
需要知道完美,优秀,良好,一般这几个词之间的差距是非常大的.中国的游戏这几年饱受韩国泡菜的熏陶,没有个性化的游戏出现,韩国游戏强调的是光影效果以及英雄主义.欧美游戏强调的是画面的细腻和史诗的游戏剧情,团队精神在游戏里扮演着不可或却的因子,中国的游戏呢?需要思考

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发表于 2005-11-2 13:20:00 | 显示全部楼层

Re: 老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出现一个

虽然他们各有可取的地方

但全都是离不开级数

级数就是游戏的基础,这是现在所有游戏的共有定律

这就出现一个空档

我们要做出具有独特个性的游戏

就要从级数着手

要想怎么才能使级数成为游戏的附属品

我觉得要是能想出这种用其他游戏性来取代级数

这个游戏企划人,在中国已经是不得了了 [em21]

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发表于 2005-11-2 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出现一个

级数。。。又不是只有RPG这一个种类的游戏

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发表于 2005-11-2 13:54:00 | 显示全部楼层

Re: 老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出现一个

始终RPG的网游才有大量玩家

一些悠闲式的游戏虽然都可以吸引不少人

但主群体还是在RPG上面,现在很多玩家已经多现在的游戏不耐烦

垃圾网游的充斥,使到很多新网游在玩家看了画面和内容后,就马上放弃

所以把RPG游戏的内容和游戏性的革新

我觉得是当前作为一名企划人要做出好网游必须优先考虑的 [em4]

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发表于 2005-11-2 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:老人的一些想法(2): 在当今的中国是否可能出现一个

级数不过是育成的一个体现方法而已
现在的商家考虑的不是做顶级的
而是赚钱的

不做最赚的,只做最稳的^^
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