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楼主: MonsterJohnCN

[原创] 观点:首先,喜欢你设计的游戏

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 楼主| 发表于 2014-10-28 12:14:36 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-10-28 11:11
我到觉得不一定要做自己真正喜欢的游戏。

毕竟,拉着一帮人来满足自己的口味太自私了。

不一定要做自己真正喜欢的游戏。


但如果确定要做一个游戏,一定要让这个游戏吸引到自己。
否则,无论是对自己,还是对信任自己、跟随自己的人,都是极不负责任的。

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发表于 2014-10-28 12:22:53 | 显示全部楼层
MonsterJohnCN 发表于 2014-10-28 12:14
不一定要做自己真正喜欢的游戏。

对自己的目标用户负责吧。

就我自己来说,我是个科幻迷,还是硬的那种。软科幻对我都没太多吸引力。如果硬要做我自己喜欢的游戏,那就只能做好“不为赚钱,只为兴趣”的打算了。

点评

我现在做的一款类似模拟人生的创新网络游戏就是我的最爱,也是下一个中国EVE的先遣版本。  发表于 2014-10-28 12:33

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发表于 2014-10-28 12:31:58 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-10-28 12:22
对自己的目标用户负责吧。

就我自己来说,我是个科幻迷,还是硬的那种。软科幻对我都没太多吸引力。如果 ...

错!

你做出中国的EVE我一定为你捧场!

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发表于 2014-10-28 18:14:09 | 显示全部楼层
你确定在天朝能有时间给你这样搞?

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 楼主| 发表于 2014-10-29 09:40:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 MonsterJohnCN 于 2014-10-29 09:42 编辑
mosam 发表于 2014-10-28 18:14
你确定在天朝能有时间给你这样搞?

如果你不是头子,大可按照本文结尾所说方式将这种观点实践到工作中。
如果你是头子,这就看你自己的想法了。

至于你所说的“天朝”。
决定做或不做的不是环境,是你自己。

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发表于 2014-10-29 09:48:24 | 显示全部楼层
游戏的魅力在于对游戏的未知的探索,开发和设计者对自己的游戏太熟悉,也许不是不喜欢,而是太熟悉了~~~

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 楼主| 发表于 2014-10-29 09:52:42 | 显示全部楼层
就只是小茗 发表于 2014-10-29 09:48
游戏的魅力在于对游戏的未知的探索,开发和设计者对自己的游戏太熟悉,也许不是不喜欢,而是太熟悉了~~~ ...

“游戏的未知”
这是游戏的魅力之一,并不代表全部。
否则何来游戏的“深度”之说呢?
玩LOL的人也许对LOL无比熟悉,大到整个地图的布局,小到每一个岔路口边若隐若现的小蘑菇,甚至对英雄的技能效果、攻击力数值等了如指掌。
但为什么他们还是喜欢LOL?
这就是“深度”。


当然,除了深度外,游戏还拥有别的魅力存在。
游戏可不是只有“未知”。

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发表于 2014-10-29 10:06:06 | 显示全部楼层
shaguohuntun 发表于 2014-10-28 04:21
国内现在开发圈子的除了上班9成9不会玩自己开发的玩意。大概5-6年前我在开发圈子做了个调查 开发人员当时大 ...

只能说,你接触的开发人员,层次太低了。。。

我所接触的,基本上都是各种游戏都在玩。

有种说法叫“物以类聚”,可能一开始就决定了,自己不会与那种几乎没有底蕴的人交流。

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 楼主| 发表于 2014-10-29 10:18:56 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2014-10-29 10:06
只能说,你接触的开发人员,层次太低了。。。

我所接触的,基本上都是各种游戏都在玩。

事实上本文的目标读者也正是这群“层次太低”的人。
层次高的,恐怕早已知道如何很好的设计游戏了。

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发表于 2014-10-29 10:22:35 | 显示全部楼层
MonsterJohnCN 发表于 2014-10-29 09:52
“游戏的未知”
这是游戏的魅力之一,并不代表全部。
否则何来游戏的“深度”之说呢?

我觉得“游戏深度”也是“未知”的一部分,有深度的游戏往往更耐人寻味这我不否认,但是不是所有游戏都能做成有深度的,很多的游戏可能更偏向于休闲,当然这要看游戏设计之初对游戏的定位的,游戏的内容相对固定,至少目前看到的单机游戏的开发大都是这样的,游戏基本定案后对于开发者来说已经没有什么可探索价值了,只有可开拓价值~~
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