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手游公测思路及准备工作

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发表于 2014-10-29 10:51:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
gongcelist_mini.jpg

文/73居

导语

游戏公测是一个很重要的时间点!
虽然收费内测和公测其实差不多,没有特别本质的差别。
但是由于量变产生质变,公测的爆发还是跟内测有很大的不同,下面就分享一些差一点,同时简单梳理出一些准备工作。

┃公测思路

gongce.png

┃公测准备工作清单
  • 准备多组服务器,全部配置完毕,做到可随时开服的状态
  • 筹备好多种公告模板,可随时发布状态(紧急开服,停服维护,bug补偿)
  • 客服准备好(人,资料,固定问题的回复方式)
  • 百度贴吧内容填充完毕,并更新到最新版本
  • 贴吧第一屏帖子有人能够实时控制
  • 品牌专区购买完毕,并设置好公测相关链接
  • 官网所有版块和内容准备完毕
  • 官网客户端下载测试没有问题
  • 所有活动的落地页测试一遍,流程优化好,最终引导玩家下载
  • 下载页评论在公测前保持第一屏好评,好评数量足够多
  • 公测游戏内活动
  • 公测论坛活动
  • 公测微信传播活动

公测的玩法五花八门,工作内容肯定不局限于上面所说的内容,不过上面所列出来的内容只能让大家少犯错误,但是不能让公测出彩。

想让公测更加出彩,就需要相处更多的玩法。




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发表于 2014-11-13 16:10:35 | 显示全部楼层
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