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[讨论] 养成类手游的前景及收费模式的探讨。

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发表于 2014-11-4 19:45:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shaguohuntun 于 2014-11-4 22:19 编辑

     前些时候帮朋友做资料搜集时候发现。手游或WEB养成类游戏基本为空白。优秀的游戏几乎没有。花了几天时候构思了一个大概的游戏框架。发出来探讨下可行性。
    游戏大概的一个模式是玩家领养一个虚拟的儿子或女儿,在1-2月左右时间将孩子抚养长大,最后孩子会在死去或者长大成人离开玩家后给玩家留下一份语音的留言回忆与玩家生活的点点滴滴。孩子幼儿阶段玩家需要给孩子喂奶 照顾 等 可生成手机屏保,(孩子玩耍 爬动等)在晚间哄孩子睡觉前例如讲故事等会对对孩子后期造成习惯影响。对孩子的指令会造成孩子不同的性格成长。例如长期不理睬孩子会造成孩子性格孤僻沉默少语,游戏1周后孩子进入少年期 利用端口 可以搜索同软件用户。孩子会在告知玩家的情况下找其他用户的儿童以i玩耍。(在A或B的手机上出现两个虚拟儿童。等等等等。)这里仅是略举一下例子。游戏整体是以卖萌打感情牌为主唤醒玩家的父性母性。针对人群为未婚白领阶层。并有一定增加现实交际的功能。
      收费模式 游戏本身内容完全免费。 收费的部分为一些虚拟礼物或服装。不购买礼物不影响游戏体验。但是会有一定的结局或者效果无法达成。
    隐性引导消费。在孩子养成过程中 孩子会提出一定的要求,例如 孩子会向你要求购买新衣服。仅提供默认赠送的。年幼的孩子会哭闹,发脾气甚至会闹绝食 搞静坐。年龄略大的孩子会用柯南那中鄙视你的眼神突遭你的眼光低劣。并且吐槽你。等等
   在一周目如孩子夭折的玩家可购买心之泪将原来孩子的记忆保存。或购买时间胶囊延长孩子的成长时间。
    详细的设定就不写的很详细了。诸位自行脑部。
   欢迎探讨可行性以及开发成本等细节问题。如用兴趣的可找我讨论。

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发表于 2014-11-4 19:47:56 | 显示全部楼层
想法很不错啊 顶一个

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发表于 2014-11-4 20:17:49 | 显示全部楼层
不知道楼主有没有玩过模拟人生
其实这类游戏如果用手游做个人感觉很难定位
1.轻还是重
2.受众
3.离线如何处理?
4.交互性  

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发表于 2014-11-4 20:30:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 khan 于 2014-11-4 20:41 编辑

个人认为开发成本跟 《全民农场》差不多。把农场换成美少女,把建设建筑改造成 给美少女进行各科学习 就差不多达到LZ要求了,围绕美少女的玩点/玩法,参考一些模拟养成类游戏(《美少女梦工厂》系列?)。交互模式也可沿用《全民农场》的交互模块。没有参考源代码的话,基本上就是一个需要手游程序员重写的全新项目,因此也是具有挑战性的。

不过这种游戏啊,注定小众。盈利情况基本也是可想而知的。SLG都算是小众了,何况是SIM类。
刚百度了一下,韩国mgame有一款手游产品就叫《美少女梦工厂》,恋爱养成类,目前还没进入国内。这类游戏对原画要求较高,要犀利,如果你的美术设计的人物不好看,效果大打折扣。

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 楼主| 发表于 2014-11-4 21:55:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 shaguohuntun 于 2014-11-4 22:07 编辑
Tuisiper 发表于 2014-11-4 20:17
不知道楼主有没有玩过模拟人生
其实这类游戏如果用手游做个人感觉很难定位
1.轻还是重

1 轻
2 文中提过
3 无离线,此戏跟传统的游戏不一样,在游戏开始之前会对玩家进行性格行为定位。并设置工作时间避免虚拟人物打扰到现实。在非工作时间。虚拟人物会按照性格定位后以随机形式跟主人进行互动。游戏工作时是以桌面屏保形式进行待机。此游戏是属于单机只有少数内容定期更新。例如互动方面的地区因素如某地区的现实活动用于虚拟子女的推荐等。
4交互部分内容是虚拟现实结合。

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 楼主| 发表于 2014-11-4 21:56:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 shaguohuntun 于 2014-11-4 22:03 编辑
khan 发表于 2014-11-4 20:30
个人认为开发成本跟 《全民农场》差不多。把农场换成美少女,把建设建筑改造成 给美少女进行各科学习 就差 ...
还有韩国的我的公主最可爱 这个是最近期的。请先注意 这是养成 而非模拟经营。概念完全不一样嗯 换个皮是吧。这种建议您可以出门左拐不送。

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发表于 2014-11-4 22:01:54 | 显示全部楼层
shaguohuntun 发表于 2014-11-4 21:56
嗯 换个皮是吧。这种建议您可以出门左拐不送。

我没说换皮。我的建议是:想办法代理这样的产品。而不自己研发。自己开发成功率太小,几十万乃至几百万打水漂。

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 楼主| 发表于 2014-11-4 22:07:11 | 显示全部楼层
khan 发表于 2014-11-4 22:01
我没说换皮。我的建议是:想办法代理这样的产品。而不自己研发。自己开发成功率太小,几十万乃至几百万打 ...

您看清楚了没有?我这是一个讨论帖子 整个系统也仅仅停留在我脑子里
现在讨论的是游戏的可行性。以及此类隐形收费的可行性。很多东西我也没全写出来。上面说的盈利方面仅仅是一部分 这个游戏如果是真做 就算盈利不一定非常客观,但是延伸性或者说是创新性会非常好

点评

卡牌加养成的。 养成类的游戏目前在手机上的确很少 另外我也一直在考虑如何创新收费的问题。想起了N年前的心跳回忆和公主养成偶尔灵感而来  发表于 2014-11-4 22:16
好吧。可行。ios直接收6块都行。你说的那个游戏貌似是个卡牌类游戏呀。  发表于 2014-11-4 22:11

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发表于 2014-11-4 23:29:26 | 显示全部楼层
楼猪可参考《模拟人生》网络版。

中国运营半年不到就死翘翘。

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 楼主| 发表于 2014-11-4 23:49:25 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-11-4 23:29
楼猪可参考《模拟人生》网络版。

中国运营半年不到就死翘翘。

完全不是一个类型。风格也大相径庭。
简单点说 你把目前这个看成是越15-20年前的口袋宠物进化版,
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