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楼主: shaguohuntun

[讨论] 养成类手游的前景及收费模式的探讨。

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发表于 2014-11-7 11:52:46 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-11-6 23:43
很多时候所谓的空白、无人区并不是没人去开发的地方,而是去的人都死掉了 ...

早就说过一个没有积累的社会阅历和清晰的商业头脑的人做游戏策划肯定是最没效率的一件事。

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发表于 2014-11-7 13:27:27 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-11-7 11:52
早就说过一个没有积累的社会阅历和清晰的商业头脑的人做游戏策划肯定是最没效率的一件事。 ...

嗯,策划必须了解市场,也就是用户的需求。不然设计起来也没个方向啊

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 楼主| 发表于 2014-11-7 15:50:14 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-11-6 23:41
对用户心理的把握完全是想当然……

针对未婚白领?你自己去周围问问那些未婚的白领,有几个是冲着生小孩然 ...

想当然的是你吧?我说过这游戏是激发兴趣?
什么叫打感情牌你别跟我说不理解。请搞清楚 激发的不是养儿子的兴趣 而是在游戏过程中激发母性 父性。
    随机进程1  遭遇小偷。判定 1未获得犬类等大型宠物 判定2获得大型宠物。1动画  救护车 场景医院病床。:语音  老妈/老爸。我做错了么?  2 动画 放狗  场景家中 角色与宠物衣服肮脏残皮满脸泥垢  语音 老妈/老爸XXX(宠物名)太厉害了 我们今天抓住一个小偷。可惜就是衣服破了。

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发表于 2014-11-7 17:14:09 | 显示全部楼层
感觉上不错,但是可能做起来比较难,模拟一个类似真实的孩子情感成长,可不是调攻击力调三围那么简单的。

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这就是换皮的死穴。  发表于 2014-11-7 22:30

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发表于 2014-11-7 22:00:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡特铁角 于 2014-11-8 00:05 编辑
shaguohuntun 发表于 2014-11-7 15:50
想当然的是你吧?我说过这游戏是激发兴趣?
什么叫打感情牌你别跟我说不理解。请搞清楚 激发的不是养儿子 ...

先做个用户调研吧
据我所知,对养孩子这种事感兴趣的人几乎只有刚刚怀孕的的人群。而这类人更多的是在期待孩子的降生,而不是考虑孩子降生之后的各种麻烦事。

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 楼主| 发表于 2014-11-8 02:25:17 | 显示全部楼层
babyandkitty 发表于 2014-11-7 17:14
感觉上不错,但是可能做起来比较难,模拟一个类似真实的孩子情感成长,可不是调攻击力调三围那么简单的。 ...

这几天已经接近成型,系统并不复杂  

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 楼主| 发表于 2014-11-8 02:48:12 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-11-7 22:00
先做个用户调研吧
据我所知,对养孩子这种事感兴趣的人几乎只有刚刚怀孕的的人群。而这类人更多的是在期待 ...

我把我Q上的以及另外我表妹Q上的女性全部群发了。。。。。累计221个人获得回复的有169 年龄层次在21-40周岁 表示很有兴趣的为97人。年龄层次在30以下的达到6成还多 其中有不少30以上的女性是已婚已育的。年龄在30以下的大多是抱着对养育孩子很有兴趣尝试的心态。   
   年龄30以上态度是愿意尝试一下跟现实养育孩子有什么区别约占大概3-4成 。剩余的基本是直接表示没兴趣的、另外有9个40-50以上,4人与子女分居居住的。这几个有2个关心的是这个游戏是不是要花钱。1个是用的老年手机 1个表示不关心。5人无回复
       结果应该算还是比较乐观的   
     总的看来,如果是可以达到一个对养儿预习的目的那么是尝试的会有很多。并且在游戏内加上一定的机制利用玩家的交际圈进行隐形而主动扩散的话效果会更好。

点评

这个调查,总体趋势上可以说得过去。  发表于 2014-11-8 09:27

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 楼主| 发表于 2014-11-8 03:00:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 shaguohuntun 于 2014-11-8 03:02 编辑
wyh416238133 发表于 2014-11-7 10:36
没有想法是不可行的,关键看做的是否用心,我觉得你的想法也是可行的,这种游戏个人感觉就是看玩家的代入感 ...

对 这个游戏最重要的就是要做到让玩家有带入感进去。 这个最关键。而不是觉得是在玩游戏。很多设置也是为了提高代入感而设定的。

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发表于 2014-11-8 09:26:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 快乐杰克 于 2014-11-8 09:29 编辑
卡特铁角 发表于 2014-11-7 13:27
嗯,策划必须了解市场,也就是用户的需求。不然设计起来也没个方向啊

看产品投放市场的效果再说吧。

这种类型吸引我的一个是3D实景拟真环境,另外一个就是拟真、体贴的生活设置,另外便捷时尚的操作3D UI是必不可少的。

但是,根据以往制作经验,单就游戏产品实现来说就有无数的门槛要跨越。

坐等楼主发出这个网络游戏产品的设计和制作的预算和预计发布时间。

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发表于 2014-11-8 13:05:45 | 显示全部楼层
shaguohuntun 发表于 2014-11-8 02:48
我把我Q上的以及另外我表妹Q上的女性全部群发了。。。。。累计221个人获得回复的有169 年龄层次在21-40周 ...

这个调研不够科学。
第一,你是在跟你有关系的人群中询问,这些人出于和你以及你表妹的关系会很大程度影响他们的答案。
第二,你提问的方式就带有相当强烈的引导性——你怎么不问问这些未婚人群中对婚后生活的期望?你再来看有多少人会提到怎么养小孩,有多少会觉得养小孩是一件有趣的事。

根据我跟朋友们聊天得到的信息(我这个年龄段,周围有很多朋友结婚或正准备结婚,已经有了小孩或者正准备要小孩),绝大多数还没有小孩的人就算提到生小孩,也都会直接跳到那些幸福快乐的场景——儿女成双,其乐融融……而怎样把小孩养大这个问题他们通常都会略过。对于已经有了小孩的人,一提起养小孩,他们首先想到的就是各种痛苦的折磨——经常大半夜的被孩子的哭闹吵醒,各方面的生活开销大大增加,睡眠不足,占满屎尿的尿布,小孩生病……

我说的“兴趣激发”是游戏必须包含的一个步骤。没有足够的兴趣,谁会有动力去挑战你在游戏中设置的各种障碍?
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