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楼主: 13561832071

[讨论] 这设计能否实现,一个服务器多平行空间,让老玩家回归

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发表于 2014-11-10 00:47:16 | 显示全部楼层
13561832071 发表于 2014-11-9 23:55
我感觉那种“快开快合策略——不断的开新服合旧服”对于游戏商来说好象是很无奈的做法,那种做法对 ...

快开快合跟你这想法相比,好处在于不用做额外的规则设计就能达到你的效果。

规则越复杂,开发时的麻烦越多
规则越复杂,玩家的学习成本越高

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 楼主| 发表于 2014-11-10 08:37:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 13561832071 于 2014-11-10 08:43 编辑
herosone 发表于 2014-11-7 23:38
怎么了?


     我其实只是一个纯玩家,刚开始接触的游戏就是传奇世界,也玩过其它一些游戏,最后还是回来玩传世。但是现在的传世已不是刚开始的时候那样了,我进去都有点晕头转向了,感觉这游戏越设计越复杂,越更新越难玩了

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 楼主| 发表于 2014-11-10 08:47:33 | 显示全部楼层
怎么感觉现在的游戏越搞越往死胡同里钻啊

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 楼主| 发表于 2014-11-10 08:59:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 13561832071 于 2014-11-10 09:02 编辑
卡特铁角 发表于 2014-11-10 00:47
快开快合跟你这想法相比,好处在于不用做额外的规则设计就能达到你的效果。

规则越复杂,开发时的麻烦越 ...


       游戏版本的更新就不做规则的添加了吗?游戏版本越更新添加的规则越多,到最后游戏越变越复杂,开发的难度越来越大。玩家的学习成本越来越高,老玩家还好些新玩家呢?这不是在往死胡同里钻吗?快开快合如果不更新游戏的版本,那样做不是让玩家总在一个世界里徘徊吗?那么这个老的世界对玩家来说还有什么新鲜可言?

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发表于 2014-11-10 10:11:03 | 显示全部楼层
非RMB玩家不是永远也不会入坑了?

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 楼主| 发表于 2014-11-10 10:16:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 13561832071 于 2014-11-10 10:28 编辑
tsb2011 发表于 2014-11-10 10:11
非RMB玩家不是永远也不会入坑了?


    挖的坑只会更多,一点不会少,你可以跟据每个世界中玩家群体的特点把坑挖的更细腻、更隐避、更合理。多个世界,可以双模式运行,一边是免费的内购式,一边是点卡模式,并且两边的世界的玩家可以在一定的条件下自由往来~~~~~~~~~~,更可以灵活的对待,老世界中使用点卡式,在新游戏世界中使用内购式,相当于在引导玩家分流的同时,挖更多的坑让玩家跳~~~~~~~~~~~~~。

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发表于 2014-11-10 14:12:15 | 显示全部楼层
13561832071 发表于 2014-11-10 08:59
游戏版本的更新就不做规则的添加了吗?游戏版本越更新添加的规则越多,到最后游戏越变越复杂,开 ...

所以要避免增加不必要的规则啊

很多时候更新版本是对规则进行微调,使其更合理。而不是增加规则。甚至有时候我们会简化规则。

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发表于 2014-11-10 14:59:03 来自手机 | 显示全部楼层
的确会流逝。。看看修真小说你就知道了。当主角。飞升时候。。种会有很多牵挂。和自己朋友的分离。。又要去新的时间结识新的朋友。然而现实世界中。玩游戏都会和自己的好朋友一起玩。飞升。就意味着分别。

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发表于 2014-11-10 15:01:59 来自手机 | 显示全部楼层
相对现在市面的游戏。这个方案好多了

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发表于 2014-11-10 15:08:45 来自手机 | 显示全部楼层
lz说的意思是。。像lol里。青铜进白银。青铜区域里面只能匹配到。青铜选手。。想匹配到白银。就只和白银玩家双排。。(这就相当于召唤吧。)在吧这个小的放大到区里。。一区里只有青铜玩家。2区里就只有白银玩家。3区就只有黄金玩家,是这样的吧。青铜升白银。你就可以进去2区了对吧。
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