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楼主: zqpmoto001

[原创] 怎么做过千万的回合制手游

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发表于 2014-11-11 17:50:21 | 显示全部楼层
初次回帖是怎么看出来的!

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发表于 2014-11-11 20:55:49 | 显示全部楼层
mark,等楼主继续。

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 楼主| 发表于 2014-11-12 09:15:23 | 显示全部楼层
tweetstreet 发表于 2014-11-11 17:50
初次回帖是怎么看出来的!

点击名字查看头像,就可以看到回帖数了,你的回帖数也是1,哈哈。

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发表于 2014-11-12 11:09:44 | 显示全部楼层
很有意思,不过我对4之后撸主待续的部分更感兴趣

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 楼主| 发表于 2014-11-12 11:46:37 | 显示全部楼层
feilina77 发表于 2014-11-12 11:09
很有意思,不过我对4之后撸主待续的部分更感兴趣

下周一更新

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发表于 2014-11-19 11:20:01 | 显示全部楼层
zqpmoto001 发表于 2014-11-12 11:46
下周一更新

坐等更新啊

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发表于 2014-11-25 11:33:02 | 显示全部楼层
楼主写的不错,求认识,本人后端主程序一枚,女友ui组长,她现在在一个土豪公司,求组队
493383963

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发表于 2014-11-25 18:25:15 | 显示全部楼层
等着看运营策略呢……

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论坛元老

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发表于 2014-11-25 18:39:19 | 显示全部楼层
目前为止,我只找到一个槽点——剧情。

剧情是否重要,要看你的渠道导给你的是什么样的用户。如果你的渠道获取用户的方式跟页游类似,没有明显的兴趣倾向,而且快餐心态重……还是别在剧情上浪费太多精力和笔墨了。

剧情能起到多大的效果,跟用户进入游戏时心态,或者进入你这个游戏动机密切相关。如果大部分导入的用户都只是抱着“打发时间”、“随便玩玩”之类的心态,你希望通过剧情来建立代入感只能是一厢情愿……这些玩家大多不会沉下心来阅读你的剧情文字。在这种情况下,精巧的耐人寻味的剧情远不“斯金纳箱”有效。

关于剧情之于回合制及即时制的分析很有道理——这也是为什么这几年来页游中即时制越来越占据主流的原因。

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发表于 2014-11-25 18:52:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡特铁角 于 2014-11-25 18:54 编辑

还有一个跟剧情有关的东西就是你所采用的IP。

第一种情况:
如果你采用的是一些早已广为人知的重量级的IP(比如火影、三国之类),剧情真的不那么重要了。这种情况下过度细节的剧情反而会引起一定程度的反感——你设定的剧情跟他们内心对这些IP的认知未必相符。

第二种情况:
如果你采用的是小众一点的IP。那么只有当导入的用户对你这个IP的题材感兴趣时,你的剧情才可能对他们产生吸引。例如:你很难用科幻题材的IP去吸引一个从来都对科幻不感冒的人。

应当注意一点:手游的玩家主要还是为了玩游戏而来的,而不是为了读小说。除非你的推广渠道针对的就是相关小说的读者。
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