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金牌会员
卡特铁角 发表于 2014-11-13 15:07 第一天除了挂机就没有任何需要玩家操作选择的内容么? 心理学上有个现象——人们普遍会对自己亲手做的菜给 ...
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卡特铁角 发表于 2014-11-13 15:10 再一个,手游的次日留存的影响因素挺多的。天天挂机的次日留存高低,跟玩家是否喜欢不劳而获没有必然的因果 ...
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论坛元老
Tuisiper 发表于 2014-11-13 15:14 心理学上有个现象——人们普遍会对自己亲手做的菜给出偏高的评价。 非常认同这点,在心理学上也看到过, ...
Tuisiper 发表于 2014-11-13 15:15 不知道你玩过挂机没有 无推送无提醒
卡特铁角 发表于 2014-11-13 15:18 它在第一天设计的内容主要是让玩家熟悉这个游戏(环境、操作方法等),并用各种方式(剧情引导、条件反射 ...
Tuisiper 发表于 2014-11-13 15:24 很简单,我的包包满了 初始,总是担心我包包满了 这样我就无法再得到新的装备(亏,损失)
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新手上路
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GOODLUCK! 发表于 2014-11-13 21:07 根据我多年各种项目产品的实践上线测试经验,楼主这套,看起来貌似很不错,实际上,一开始就错了。。。 举 ...
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GMT+8, 2025-6-23 23:20
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