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[讨论] 大家来分享“玩家之间相联系相交互”问题,解决的办法

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发表于 2014-11-13 13:48:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
     如题啊~~~~~大家都来谈谈关于这方面的各自心中的想法,有什么决窍,你是怎样理解“玩家之间相联系相交互”这个问题的。

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发表于 2014-11-13 14:45:23 | 显示全部楼层
联系有很多种,直接联系和间接联系,同步联系和异步联系,及时联系和延迟联系,其实也就是行为和结果之间的时间差,对方在不在线以及结果甚至过程信息是单向和双向的这种关系,以上均是之1V1,至于1V多,同理~

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 楼主| 发表于 2014-11-13 14:52:29 | 显示全部楼层
uijump 发表于 2014-11-13 14:45
联系有很多种,直接联系和间接联系,同步联系和异步联系,及时联系和延迟联系,其实也就是行为和结果之间的 ...

      你说的是玩家和玩家之间的相互聊天吗?如果大家都这样理解我的这个贴子,那么这个贴子没有任何意义

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发表于 2014-11-13 15:04:45 | 显示全部楼层
13561832071 发表于 2014-11-13 14:52
你说的是玩家和玩家之间的相互聊天吗?如果大家都这样理解我的这个贴子,那么这个贴子没有任何意义 ...

你哪里看出来的我说的是聊天……无论是烂大街的竞技场,公会战,再到世界boss,甚至好友聊天组队战上面说的都能包含吧?说实话,我也真心没看到你所问问题的主体是什么,所以也就这么一答,“玩家之间相联系相交互”的想法,你是指哪些想法,如果增加玩家交互的便捷性,如果增加玩家关系的紧密型,and so on?

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发表于 2014-11-13 15:50:06 | 显示全部楼层
对抗和合作。

对抗——PVP、争排行榜、骂架……
合作——一起打BOSS推地图、团队PVP、通过聊天共享信息、交易……

点评

[分享] [游戏策划] 《风之旅人》设计师分享团队开发游戏的过程 看看这个啊  发表于 2014-11-14 21:56

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发表于 2014-11-13 16:15:31 | 显示全部楼层
特别希望玩家之间产生矛盾
因为发怒的时候特别不理智

靠“好友”来增强用户黏着度
靠“仇人”来赚钱

点评

sdfasfasdfasdfasdfa sdfas girl dfsfsdfasfafasdfswfsadfasfasfadfasfasfas  发表于 2014-11-14 21:54

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发表于 2014-11-13 18:09:04 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-11-13 16:15
特别希望玩家之间产生矛盾
因为发怒的时候特别不理智

强调合作还是对抗,要看你导入用户的特点……

之前有个游戏,用网盟小广告导入的用户,一点火星就能打得全服浑天黑地
放腾讯开放平台,玩家那叫一个礼貌谦让……

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发表于 2014-11-13 18:23:43 | 显示全部楼层
一起游戏,就是一种交互,通常指的是合作。

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 楼主| 发表于 2014-11-14 01:45:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 13561832071 于 2014-11-14 02:16 编辑
uijump 发表于 2014-11-13 15:04
你哪里看出来的我说的是聊天……无论是烂大街的竞技场,公会战,再到世界boss,甚至好友聊天组队 ...


额,是我那啥了,你怎么想就怎么答~~~~~呵呵

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 楼主| 发表于 2014-11-14 01:46:53 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-11-13 16:15
特别希望玩家之间产生矛盾
因为发怒的时候特别不理智

太邪恶了
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