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楼主: 13561832071

[讨论] 大家来分享“玩家之间相联系相交互”问题,解决的办法

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 楼主| 发表于 2014-11-14 22:56:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 13561832071 于 2014-11-14 23:00 编辑
卡特铁角 发表于 2014-11-14 22:00
利益驱动


如果说现实中人们相互合作去对抗大自然(虽然有时有些矛盾),共同的解决大自然给人们设置的问题,那么,能不能把游戏世界看成是一个大自然,在这个游戏的大自然中设计出一些问题,来做玩家与玩家之间相互合作,相互竞争的催化剂呢?让玩家共同的解决游戏中所遇到的问题

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发表于 2014-11-15 12:03:25 | 显示全部楼层
13561832071 发表于 2014-11-14 22:41
我有个想法是,每一个玩家的角色都有一个本命的神树,角色是这棵神树的幻化,角色的成长其实是这棵本命 ...

好麻烦的样子,虽然我懂了,但是你怎样以最简单的方式让玩家明白你的设置,界面上如何明确表达自己的概念,另外,这个设定对游戏题材限制太高了吧

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感觉跟题材没啥太大的关系啊  发表于 2014-11-16 00:33

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 楼主| 发表于 2014-11-15 19:47:09 来自手机 | 显示全部楼层
uijump 发表于 2014-11-15 12:03
好麻烦的样子,虽然我懂了,但是你怎样以最简单的方式让玩家明白你的设置,界面上如何明确表达自己的概念 ...

不要那么认真的往游戏套啊!就只当是我构思的一个小世界,你在你的脑海里稍微描绘一下就行了:-D

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发表于 2014-11-15 19:52:45 | 显示全部楼层
13561832071 发表于 2014-11-15 19:47
不要那么认真的往游戏套啊!就只当是我构思的一个小世界,你在你的脑海里稍微描绘一下就行了:-D ...

作为游戏的设计者要先学会“抽象”——先不要急着往具体的东西上面套。而是先抽象的考虑你需要用户做出什么样的行为,然后你有哪些办法引导或者说引诱他们去这么做。本命神树之类的幻想……那是最后一步,其作用仅仅是润色的你规则,让你的规则更容易被用户接受

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 楼主| 发表于 2014-11-16 00:29:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 13561832071 于 2014-11-16 01:51 编辑
卡特铁角 发表于 2014-11-15 19:52
作为游戏的设计者要先学会“抽象”——先不要急着往具体的东西上面套。而是先抽象的考虑你需要用户做出什 ...


    这样行吗-----首先是一个宠物(本命的小树吧也可以是别的东西)养成的小游戏(手机的~~pc的也可以),然后这个小游戏在不联网的情况下也可以玩,还可以让玩家以为是在用最小的代价挂在后台,联网后可以通过这个小宠物寻找朋友加好友,可以通过这个小宠物和其他的玩家聊天,当这个宠物升到一定的级别后,就可以幻化出一个角色,玩家可以用这个角色进入到一个游戏世界,这个游戏世界可以联网玩,也可以单机玩,然后我们可以做一个任何题材的游戏世界让这个宠物进去冒险~~~~~~~~~~~~~
     

点评

算了我又不是做游戏的,只想想就行了,大家就不要纠结了  发表于 2014-11-16 00:37

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发表于 2014-11-16 10:32:20 | 显示全部楼层
13561832071 发表于 2014-11-16 00:29
这样行吗-----首先是一个宠物(本命的小树吧也可以是别的东西)养成的小游戏(手机的~~pc的也可以 ...

为啥要通过小宠物来完成查找好友、加好友、跟好友聊天这些操作?为什么不直接一点?

点评

别人家的游戏为什么要放你的插件进去?能给人带来什么好处?这种东西只会让游戏里的玩家流动性增加,对任何希望黏着用户的游戏而言都不是好事  发表于 2014-11-17 22:30
为什么不能把这个宠物游戏变成一个平台呢,就像是一个集市,小商小贩都来赶集。要知道扎堆经营可比单打独斗强啊!  发表于 2014-11-17 21:55
丫丫一下,呵呵  发表于 2014-11-17 00:35
技术方面有难度,但并非不可实现。问题的关键在于别人家的游戏为什么要让你放这个插件进去?从利益角度没可能实现  发表于 2014-11-16 12:31
这个小宠物研制出来后,可能不用急着制作游戏世界,可以和其他的游戏软件公司软件公司合作,让宠物可以到他们的世界中  发表于 2014-11-16 12:23
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