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卡特铁角 发表于 2014-11-14 22:00 利益驱动
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13561832071 发表于 2014-11-14 22:41 我有个想法是,每一个玩家的角色都有一个本命的神树,角色是这棵神树的幻化,角色的成长其实是这棵本命 ...
uijump 发表于 2014-11-15 12:03 好麻烦的样子,虽然我懂了,但是你怎样以最简单的方式让玩家明白你的设置,界面上如何明确表达自己的概念 ...
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论坛元老
13561832071 发表于 2014-11-15 19:47 不要那么认真的往游戏套啊!就只当是我构思的一个小世界,你在你的脑海里稍微描绘一下就行了:-D ...
卡特铁角 发表于 2014-11-15 19:52 作为游戏的设计者要先学会“抽象”——先不要急着往具体的东西上面套。而是先抽象的考虑你需要用户做出什 ...
13561832071 发表于 2014-11-16 00:29 这样行吗-----首先是一个宠物(本命的小树吧也可以是别的东西)养成的小游戏(手机的~~pc的也可以 ...
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GMT+8, 2025-6-23 23:17
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