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楼主: 13561832071

[讨论] 大家来分享“玩家之间相联系相交互”问题,解决的办法

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 楼主| 发表于 2014-11-14 19:05:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 13561832071 于 2014-11-14 19:07 编辑
13561832071 发表于 2014-11-14 18:55
给钱啊,只要员工能发现问题就给钱,能想出问题的解决方法时还给钱!!!,可能给的不多,但是真的给钱! ...


说多了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2014-11-14 19:32:06 | 显示全部楼层
13561832071 发表于 2014-11-14 19:05
说多了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

你的头像怎么变来变去……

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 楼主| 发表于 2014-11-14 19:34:56 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-11-14 19:32
你的头像怎么变来变去……

我的小破网站就用这个图标~~~~~~~~

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一时手贱,改了以后再也改不回来了,原来的图早没了  发表于 2014-11-14 19:53

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 楼主| 发表于 2014-11-14 21:21:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 13561832071 于 2014-11-14 21:29 编辑
uijump 发表于 2014-11-14 10:10
我觉得是竞争和合作,首先给所有目标一个饼,这个饼是所有玩家都能得到的但是一个多得必然会引起其他人少得 ...


”首先给所有目标一个饼,这个饼是所有玩家都能得到的但是一个多得必然会引起其他人少得“这是要玩家之间竞争,合作呢,还是你想要玩家先处于竞争之中再谈合作?我比较希望玩家之间能多一点合作,其实现实中,人们好多时候都是共同的去解决问题的,比如说你们游戏工作室里的员工,都是共同的在研发游戏,有竞争其实也是合作中的小插曲

点评

现实中人们合作对抗大自然~~~~~~~~~~~~矛盾只是小插曲  发表于 2014-11-14 21:45
竞争与合作,在现实中是先竞争还是先合作的?  发表于 2014-11-14 21:31
一起合作去对抗对方  发表于 2014-11-14 21:27

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 楼主| 发表于 2014-11-14 21:33:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 13561832071 于 2014-11-14 21:34 编辑
卡特铁角 发表于 2014-11-14 12:42
我列举的这些就是现实中人与人之间交互方式的抽象。
现实中的各种交互产生的原因太复杂——社会伦理、利益 ...


    我就认准“问题”两个字了,再多复杂的原因,我就只两个字“问题”,虽说“问题”两个字不能代表所有

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 楼主| 发表于 2014-11-14 21:40:52 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-11-13 15:50
对抗和合作。

对抗——PVP、争排行榜、骂架……


      对抗和合作是一种分类吧,实质上你用什么样的一种决窍,促使玩家们之间相互对抗、相互合作的?

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发表于 2014-11-14 22:00:28 | 显示全部楼层
13561832071 发表于 2014-11-14 21:40
对抗和合作是一种分类吧,实质上你用什么样的一种决窍,促使玩家们之间相互对抗、相互合作的? ...

利益驱动

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发表于 2014-11-14 22:01:10 | 显示全部楼层
13561832071 发表于 2014-11-14 21:33
我就认准“问题”两个字了,再多复杂的原因,我就只两个字“问题”,虽说“问题”两个字不能代表所有 ...

上帝可以解释一切,你问他老人家呗

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呵呵  发表于 2014-11-14 22:01

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发表于 2014-11-14 22:18:09 | 显示全部楼层
13561832071 发表于 2014-11-14 21:21
”首先给所有目标一个饼,这个饼是所有玩家都能得到的但是一个多得必然会引起其他人少得“这是要玩家之间 ...

单人的力量是不足的,这个就需要有领导者和一般民众的区别,其实这方面当初我挺欣赏“龙将”的公会领地战模式,公会战结束公会普通成员自愿让出自己应得自愿让大R先满足自己需要之后再拿走自己需求,大R取得其他成员献出资源增强自己实力来为公会争取更多利益奖励,完全形成了一个非常好的生态循环,他的公会战模式应该是我之前看到的很欣赏的一种竞争和合作模式

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我有些想法和这个有点像  发表于 2014-11-14 22:30

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 楼主| 发表于 2014-11-14 22:41:54 | 显示全部楼层
uijump 发表于 2014-11-14 22:18
单人的力量是不足的,这个就需要有领导者和一般民众的区别,其实这方面当初我挺欣赏“龙将”的公会领地战 ...

  我有个想法是,每一个玩家的角色都有一个本命的神树,角色是这棵神树的幻化,角色的成长其实是这棵本命神树的成长。玩家和玩家的本命神树可以稼接,有一个玩家的本命神树充当母树,当一个母树上稼接的(其他玩家的)本命神树超过一定数量时(成为帮派神树),就可以成为一个行会(帮派)甚至是一个国家,帮派神树会生成帮派之神,当玩家成长时帮派之神和帮派神树也会跟着成长~~后面省略N*n个字~~~~~~~~
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