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楼主 |
发表于 2005-6-30 12:43:00
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Re:[原创]<战神>第一关关卡研究
楼上批评的是,这篇文章也是没怎么花时间赶出来的,现在本人也发现自己对游戏的认识还很肤浅,只停留在表面一层;
本人发这篇文章主要目的也是希望象爱之协奏曲兄这样的专业人士指出自己的不足之处;
关于超级马里奥的这个问题,我在这里简单的说几句,
大形态的马里奥(吃花发子弹就先不说了),如果不计掉下去死亡,首先就多了一条命,最主要的元素影响是可以撞碎土型砖块,被小型MARIO碰撞只能产生抖动,让玩家有更多的探索欲望(游戏时间也无形中增加了不少),可以吃一些小MARIO吃不到的道具,比如在第2关中把第一层的砖块撞破,发现第二层隐藏的可以撞出金币的砖块;也衍生出一些新的技巧,比如在吃蘑菇(加命的)的时候,把前面的砖快撞碎,让蘑菇掉下来,不用像小型MARIO一样追着蘑菇跑,直到在没有砖快的地方落下为止;增加下蹲动作和跳的更高这2个影响就不说了;
小形态的马里奥:体型变小,相应的在敌人攻击的情况下受攻击的范围也小了一半,躲避攻击的时候显得更加灵活自如,而且移动的感觉也更加迅速,游戏节奏也比大型MARIO快很多(以前看了几段达人演示最速通关,用的都是小型MARIO),而且制作人还特意在游戏中为小MARIO设计的只有一个身高的可以撞金币的砖块,也显现了小MARIO某些方面的优势,(连按跳那种撞吃30多个金币的感觉真是太爽了);
本人感觉2种形态代表了2种玩法,大型MARIO(特别是吃到花之后),有了攻击敌人的资本,就会放慢节奏,玩家往往会想把地图上的道具都吃完的感觉,会去打最大金币数,最多条命;
小型MARIO(这里指特意保持小型MARIO状态)的速度感很强,让人有种在不减速的情况下冲到关底的冲动,而且在快速的移动中跳跃躲避敌人攻击的快感很大,追求的往往是最速通关;
以上是一些肤浅的理解,10来年没完了,能想到的也不多了。
超级MARIO游戏中的设计元素不多,但通过制作人非常巧妙的组合和分布,达到了意想不到的效果。不愧是经典的设计. |
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