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楼主: 蟑螂的天空

[讨论] [原创]<战神>第一关关卡研究

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发表于 2005-6-30 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]<战神>第一关关卡研究

    蟑螂的天空,你的确还只 属于玩家层次,离设计者还是有些距离的,知道些零碎的玩点,却没法把玩点系统的抽象出来。还是跟写攻略一样。 记住 ,要抽象出来,系统化,游戏的各个要素是有关联的。你写的东西包管 让一个没玩过游戏的程序员理解不了。不相信你问一个没玩过马丽的人,问他,看了你写的东西,他明白了吗。要想设计游戏要从还原经典的游戏开始。把已经出现过的东西表达清楚,是认识游戏核心的第一步。

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发表于 2005-6-30 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]<战神>第一关关卡研究

战神,自从有了WOW,我都快忘了PS2了...
战神的动作部分,应当说和老牌日厂相比,嫩了点.不过那大气的游戏背景与环境就可以说是神来之笔.
建议你研究战神的迷题设计,像这样的东西,看着有点像攻略

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发表于 2005-6-30 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]<战神>第一关关卡研究

31楼的说的有点道理,游戏设计,最关键的是实践,平时多写也好多想也好,应当都是为实践做准备

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 楼主| 发表于 2005-6-30 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]<战神>第一关关卡研究

要走的路还很长。
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