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[求助] 求一条公式

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发表于 2014-11-18 10:58:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一下大神,有没有公式能导致数值在前期增长快的,到了中后期的时候增长缓慢~~求这样的一个公式

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发表于 2014-11-18 11:18:53 | 显示全部楼层
x/(x+k).....我瞎说的

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发表于 2014-11-18 12:07:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-11-18 13:05 编辑

Y轴为升级经验=(X轴为L等级*(M怪物给予经验/LH玩家高于怪物的等级))?
大概吧,忘记了。

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发表于 2014-11-18 12:15:18 | 显示全部楼层
最简单的方法,设置玩家获取经验需要有角色与怪物等级差作为参数。。。

然后,你把怪物最高等级设低即可。。。呵呵呵~~当年老网游经常这么干

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发表于 2014-11-18 13:18:02 | 显示全部楼层
对数函数

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发表于 2014-11-18 13:24:42 | 显示全部楼层
这样的函数多了去了……

幂函数: f(x)=x^a
指数函数:f(x)=a^x
反比例函数:f(x)=k/x
……

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 楼主| 发表于 2014-11-18 13:49:27 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-11-18 13:24
这样的函数多了去了……

幂函数: f(x)=x^a

额,这个好像不是我要的,这样说吧
这个数值是设置等级经验的,假如1-50级经验递增得比较快,而50-100级每级递增很平缓

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发表于 2014-11-18 14:54:40 | 显示全部楼层
y=x^a*b    0<a<1,b>0
去excel拉拉.

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发表于 2014-11-18 16:25:57 来自手机 | 显示全部楼层
楼上那些公式数值太大,内存溢出了。

点评

A B 是常数,随便填。X是等级数,Y是经验值。在EXCEL表里拉好,弄个散点图就清楚了。  发表于 2014-11-18 17:02

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发表于 2014-11-18 16:47:21 | 显示全部楼层
用已有手段去解决问题才是一名合格的策划~把公式分个段不就ok了。。
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