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楼主: xuexun866

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发表于 2014-12-2 15:32:54 | 显示全部楼层
xuexun866 发表于 2014-12-2 14:47
因为现在很多游戏在后期的升级需求的经验值都是十分庞大,尽管在刷怪方面获得经验值都有所提升,但是后期 ...

方法不同,但结果是一样的

都是在后期会发现升的极慢,玩家是不会管多了几个系统或是少了几个系统的。
曲线的结果,就是为体验所服务,玩家只能感受到曲线,是不会管你用什么方法。

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论坛元老

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发表于 2014-12-3 00:05:15 | 显示全部楼层
Sty.Desolator 发表于 2014-11-26 18:04
分段函数确实方便,但是如果是消耗、产出之类的数值,在分段函数的交点位置前后可能相当长的一段时间里,玩 ...

你的问题转化成数学术语是——分段函数在分段转折处不可导。

但不要忘了,角色属性成长、经验成长之类的系统中根本就不存在真正的连续函数——全都是离散的(一级一级跳变的)。在这样的环境里,强调函数处处可导根本就没有实际意义。
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