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11月19日凌晨,有用户发现苹果官方应用商店App Store突然出现了一大批价格只要1元人民币的应用和游戏,且不乏知名作品:瘟疫公司、雷曼:丛林探险、魔法门:英雄交锋、Badland、Crytus、地狱边境(Limbo)、Deemo、The Room、Battle Supremacy、Fruit Ninja、Osmos、Godfire、KingHunt、Fingle、剑无生……不排除其中有些是临时促销,所以喜欢的朋友抓紧了。
由于按照苹果之前的定价策略,应用售价最低只能为0.99美元——也就是6块钱人民币,理论上不可再低。这次毫无征兆的价格变动,一开始差点被外界当成苹果商店的Bug,很快,“闲好手游”在新浪微博称,售价1元并非苹果系统BUG,经亲测中国区可以定价1元。
联想到前一天,苹果官网正好发布公告,宣布 App Store已针对中国大陆用户新增了银联支付选项,这次的特供低价也可看做这是一次苹果对中国大陆的深度本地化战略——以往的苹果从来不曾如此“接地气”。
不过,低价固然为用户所喜闻乐见,特别这次的“中国区独有低价”,苹果为照顾中国用户开了一个前所未有的先例。但如此简单粗暴的低价,也有开发者不免担心在尚未出现更好的应用发现机制之前,过低的定价会导致刷榜泛滥,埋没好的应用,尤其是中国用户普遍不太喜欢花大钱买软件。
那么应用定价越低越好么?我们再次想起了前段时间一名国外开发者在gamasutra写下的感受:
“最初,我们会支付9.99美元在iPhone上购买像《Galcon》和《Enigmo》等游戏。从小屏幕和局限的控制来看,这是一种合理的定价。但是之后却发生了一些奇怪的变化。即基于排名系统,各大开发者都开始压低游戏的价格。在此之前这一点并不重要,因为所有同样水准的游戏在零售方面都拥有同等的地位,但是现在,下载量最高的游戏则具有最大的曝光率。所以售价9.99美元的游戏迅速降价为0.99美元,并且开发者为了提高游戏的曝光率而开始推出各种简化版本的游戏。”
这会是中国区App Store重要的历史拐点,可以预见,定价越来越难以跟产品本身挂钩,全面F2P的时代或将加速来临。
在其他多个国家的App Store也发生了翻天覆地的变化,但那变化,就让人没办法开心了。 据外媒GamesBeat报道,在苹果App Store应用子分类,如竞速、体育或模拟经营游戏板块,出现的不再是相关游戏,而是一大波由数字、特殊字符和字母顺序排列组成的列表。举例来说,在模拟经营“新游戏”板块,*777* +、123456789和$$$$$$三款“游戏”榜上有名。而当前最热门的文字游戏则是:AAA Mobile Game Quiz、1102和-5-。
这似乎是苹果应用商店出现的一个Bug,但美国、加拿大、法国、德国、英国、澳大利亚、南非和芬兰等国市场都受到了它的影响。有分析人士认为,此Bug将令某些投机心理,试图以关键词堆砌谋取曝光率的开发者获利,破坏苹果应用商店的正常生态系统。
到目前为止,苹果还没有对此进行回应。
以下为App Store正常示图:
以下为出现Bug后的应用商店界面(英国区动作游戏板块)
事实上,这个问题早在10月份就曾出现过。在苹果支持论坛,一位署名Triviasteve的论坛用户发帖称:“早在10月初,我就将这个问题报告给了苹果开发者支持团队。问题从那时候就存在了。”据Triviasteve透露,他收到了来自苹果公司的电子邮件,其中写道:“我们正在调查App Stoer游戏子分类出现的问题。案件编号是20741006。”从那以后,苹果再无回音。
对于游戏开发者们来说,这是非常不利的状况,因为目前手游市场的竞争已经非常激烈,到2014年底,全球手游市场即将突破211亿美元,如此之大的市场规模和数百万的竞争者,开发商们的游戏被玩家注意到的概率越来越低。本来靠命名来夺取优势是不应该在App Store中出现的,但现实情况是,这个BUG的确存在。
目前国内App Store仍有一些类别的子目录会出现这样的BUG,但作为开发者,大家也只能等待苹果公司的进一步调查和解决了。
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