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楼主: tianya0147

[讨论] 一个月,足以让网游产生质的变化

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发表于 2014-11-25 12:09:44 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-26 10:56:37 | 显示全部楼层
不人身攻击。随便说两点

比如你说的 “所谓的游戏设计,就是要设计玩家的潜意识。”这话是有问题的。
玩家的心理不等于玩家的意识,意识还分显意识和潜意识。拿你说的改制药数值,那如果是这样,第一,经济系统无法平衡,物价会呈不可控波动。第二,职业技能无法平衡,大家都去学制药了。第三,玩家心理无法平衡。第四,战斗系统无法平衡,药供给减少导致极大延长了战斗准备时间,治疗的压力增大。

问答系统的问题,没有标准答案奖励如何设定?没有奖励大家不会玩。短期乐趣可以通过一些创意产生,但要转化成长期乐趣需要和刚性需求相结合

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发表于 2014-11-26 12:09:10 | 显示全部楼层
有想法可以,但是更重要的是认清现实吧。楼主或许确实有能力,但工作不是这么找的,毕竟工作是给别人挣钱。

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发表于 2014-11-28 12:24:33 | 显示全部楼层
简直是无力吐槽。

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发表于 2014-11-28 14:34:51 | 显示全部楼层
这么多妄图拯救中国游戏的少年 屌屌屌!!!

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 楼主| 发表于 2014-12-5 11:32:42 | 显示全部楼层
有理想总比没理想的好,有方法总比没方法的好

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发表于 2014-12-5 11:55:29 | 显示全部楼层
主动的需求和被动的需求是不一样的亲,我在玩的倩女OL 系统药店只提供20级以下的药 再高级的药都是需要玩家自己去种植炼制的~至于那个问题之类的。。额 玩游戏无聊的时候玩家甚至可以调戏系统小精灵,不同的问题会有不同的人性化回答。比如你骂他老板,他会说自己心里也想骂;你说他真丑,他会哭着说自己不丑之类的,这种人性化的NPC已经不少了。至于收集美女图片这种事情,如果你搬到游戏里,整个游戏只会显得低俗下作。

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发表于 2014-12-8 11:02:19 | 显示全部楼层
挺好的,比较欣赏你的勇气,以及想法。不过有些时候,也需要多了解一下用户的需求,以及实现成本什么的。切记不要过于奔放。加油~~

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发表于 2014-12-8 11:57:30 | 显示全部楼层
楼主玩游戏很用心了,对游戏行业也是一腔热情。
第一个,强制引导,一般都用在主线当中,从副本进度上设置卡点,然后让你去养成属性,如果对边缘玩法进行强制引导不知道会有怎样的效果。
第二个,需求引导,楼主应该忘记写了,如果需要玩家花费精力去收集成就,那一般会有两种设计方式,一种是日式游戏这种,玩家会因为卡牌的美观效果去收集,并不会追求成就对于主线的影响,一种是传统的成就系统,这种系统会影响到养成线,并不是单一作为一个边缘系统存在的。
楼主很有做策划的潜质啊

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发表于 2014-12-8 12:56:25 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2014-12-8 11:57
楼主玩游戏很用心了,对游戏行业也是一腔热情。
第一个,强制引导,一般都用在主线当中,从副本进度上设置 ...

不要太坑
1.为了让房地产商赚钱,我告诉了他一个秘密。开盘当天,市场价,之后价格提升十倍。想想都可以知道,一定会赚疯的
2.为了让装修公司赚钱,我也告诉了他一个办法。别装修了,现在的人都喜欢美女,到时候你们装修的时候就在他的家里画上美女就行了。画点画就可以转很多很多钱,方便
这一刻我真的觉得,我一定是个天才。哈哈哈

点评

亲,你想说啥呀,随便聊聊呗,不要打击新人的积极性啊。  发表于 2014-12-8 12:59
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