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楼主: tianya0147

[讨论] 一个月,足以让网游产生质的变化

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发表于 2015-3-3 21:29:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 99255991 于 2015-3-3 21:37 编辑

1:你见过哪款游戏的生活技能不是因为需求才练的?
你说的为了升级而升级,除非这个生活技能没有产出,只有等级。所以就像第一句话,我想不到你说的情况在发生在哪款游戏中。
2:   按照你说的情况,大部分普通玩家迫于环境对药品的要求同时因为你的高价格门槛去练高制药。你如何设计炼药收益?是炼药获取远大于需求?还是炼药获取与需求相当;或是炼药获取较小于需求?
如果是1,大量普通玩家产于炼药,产出过剩价值变低,你抬高卖价的设计就形同虚设。
如果2,3普通玩家把药拿来交易换钱还是自用?如果交易自己就不够用,游戏体验会如何?如果自用,你说的交易从何而来?
3:玩家被迫练某种生活技能真的一种好的体验?也许我喜欢打铁做兵器,在你的游戏环境中也只能被迫选择练药这种我并不喜欢的生活技能。
4:  你确定玩家与玩家产生交易行为对玩家游戏体验就是好的?有大量不少限制玩家交易或者无交易的游戏也很出色。所以我觉得你更应该思考第4点,如果这个游戏不做玩家交易会不会更好?更容易控制的经济系统,限制了打钱工作室对游戏生态的破坏等等。
以上

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发表于 2015-3-3 22:12:28 | 显示全部楼层
想知道楼主现在过得怎么样,走上策划工作岗位了没。

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发表于 2015-3-5 10:36:38 | 显示全部楼层
策划的能力可以学,但是吹牛和自大,靠吸引眼球来走捷径的心态不可取
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