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日本游戏分级机构引争议 18禁还要打码

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论坛元老

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发表于 2014-11-24 18:33:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在游戏界,美国的分级机构ESRB最为广大玩家所熟知,ESRB对整个游戏行业的健康发展也起着极为重要的作用。而在日本,也有一个类似ESRB的存在,名为CERO(ComputerEntertainment Rating Organization的简称,意为“电脑娱乐分级组织”),于2002年在东京成立的民间分级机构。然而CERO并不像美国的ESRB那样受欢迎,反而受到不少日本玩家的吐槽。

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某些18禁游戏还打码

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CERO的LOGO

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CERO的五个等级和简单标准

  在游戏网站Gamespark进行的最新一项调查中,CERO却受到了来自玩家的吐槽,意见大都集中在五个分级标准之一“Z(限定18岁以上对象)”级上。这次调查中玩家们提出的主要问题如下。

  • ·既然已经有了年龄限制,为什么还要限制画面表现。
  • ·判断标准不明确。
  • ·有时会因为限制了画面表现而影响游戏体验。
  • ·就算没满18岁也能买到。

  特别是因为表现力的改变而导致游戏难度上升、情节理解出现困难等情况,明显对整个游戏过程产生了负面影响。比如日版《美国末日》就将一段切割人类手臂的剧情动画弱化为模糊的肉块,导致小编没看懂紧接着艾莉面对敌人递过来的食物时的警惕反应,直到后来看到完整版的视频后才恍然大悟。虽然对画面表现的限制并非由CERO强制执行,而是制作厂商为了让游戏顺利过审并如期上市进行的“自主规制”,但为了顺利拿到评级,有可能会发生“过度规制”这种问题。


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  对于一个掌管着全日本游戏的机构来说,这样的判定标准确实太过简单了对于一个掌管着全日本游戏的机构来说,这样的判定标准确实太过简单了。

  而年龄没有达到要求也能购买游戏这一现象,则对CERO存在的意义提出了质疑。尽管日本47个县级行政区划中有46个都指定了“青少年保护育成条例”,相关店铺中也有单独的18禁区域,但实际上却有很多漏洞可钻,比如网络购物、托人代购等等。

  游戏分级制度的初衷应该是保护游戏产业,减少外部环境对游戏的批判,但如果由于在实施过程中衍生出的问题而减少了游戏乐趣或者招致大众更多的不满,那么这个制度是否还有存在的必要是值得反思的。成立十余年、有着成熟市场环境的CERO尚且如此,迄今为止连风吹草动都没有的中国游戏分级制度,不知要猴年马月才能为中国的游戏产业出一份力。


via:sina

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发表于 2014-11-24 21:08:19 | 显示全部楼层
不由得来一句,2333333

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发表于 2014-11-25 10:30:13 | 显示全部楼层
迄今为止连风吹草动都没有的中国游戏分级制度,不知要猴年马月才能为中国的游戏产业出一份力。

咱们操心这个至少早了十年
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