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发表于 2005-6-28 21:36:00
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Re:游戏理论数学化(草稿)
to ilymyq
"可惜,就像你最开始说的,每个人的观点是不一样的,我认为f1和f2是反,你可能认为是正,那么这个公式得出的结果是什么? 你不会再来一个公式吧?"
这部分,我另有一篇文章去量化它的标准,如下贴文章一部分:
在数学或者哲学的角度上看:网络游戏应该是一个“虚实对偶完全空间”G(R,S),实部R:网络游戏本身的游戏世界,虚部S:在游戏世界是游戏的玩家。网络游戏和单机游戏的最大不同就是其是一个“完全空间”,网络游戏的游戏元素的任何变动影响着在游戏世界的玩家,而游戏玩家的整体偏好,同时也影响着网络游戏的设计和发展。虚实部分互相影响,当完全空间稳定时,则说明游戏正处于稳定运营状态。
一个运营的网络游戏既然是一个完全空间G(R,S)必定具有G(R,S)的特性。比如任何知道一个稳定状态G(R,S)的某一偶,则另一偶也确定。
映射在网络游戏即如果一个网络游戏处于稳定运营的时候,玩家的活动过程S都是可通过游戏特点R推算出来。正如:有人提出一对夫妻是一个完全空间,并总结出“老夫妻性格合同律”,即如果知道一个成年人的为人和性格,那么他(她)的“对偶”也大致如此,使之稳定,均衡,统一。否则,婚姻都会破裂了。
本文首先描述的是G(R,S)中的R:即网络游戏的设计本身。具体举例的网络游戏是:金山烈火的《封神榜》和盛大代理的《传奇》。
l 游戏基础概念和定义
游戏的总设计思路:游戏世界由所有的游戏元素组成,但每一个游戏元素必须符合总指导原则。
符合这一个原则的游戏,我称之为一个“好游戏”,这并不是指在商业上的成功,而仅
仅是在游戏设计阶段成功。请参照后面的“一个例子”的一节来对照看,便于理解。
游戏可玩性的公式:
W = ()///公式贴不出来,郁闷,
说明:
ΘK(F, Z): K(F,Z)的n次方,*:实数乘法运算符
W: 游戏的可玩性,W值越高的游戏,可玩性越高。S:游戏的画面。t:游戏推出的时间长短。L:需要的硬件配置值,硬件越高档值越大,σ:硬件的修正系数。变量F:“游戏元素”的集合,变量Z:“游戏指导原则”的集合。K: 变量F, Z的泛函,该泛函表示一个在变量F, Z的相互作用下的一个映射。
意思是:于游戏的可玩性成正例由游戏本身的“可玩程度”决定K(F,Z)的n次方的n有待统计和量化。其次是游戏画面绚丽本身,但是,如果游戏推出的时间越长则游戏的画面本身将会过时,和时间成反比。也和游戏所要求的游戏配置成反比。
由此可见游戏的画质其实也是一个双刃剑。
其中,S, L, t, σ都是预先可以量化的。所以判断一个好游戏的标准关键在于K泛函:即游戏本身的可玩性。
该公式粗略勾画出游戏可玩性的模型。其准确性还有待完善和修正。
为了讲述K泛函,先做一些基础概念的理解。
人的心理特点
趋利避害是一个体的本性。
H = X ? T
H代表个体的幸福指数,X代表个体的痛苦值,T代表个体的幸福值。每个人都希望自己能得到更多的幸福,多多益善。在数学上则表示为人的幸福泛函是具有单调性的。
网络游戏的规则就像是一个社会规则一样。游戏中的玩家其实也是一个社会中的玩家, 因为社会每一个体都是趋利避害的,所以没一个个体都符合上面的公式。
所以在网络游戏中玩家也是“趋利避害”的。就是在休闲游戏中也一样是不例外的。就算是在游戏中交朋友也是本着趋利避害的原则进行。
网络游戏的原则是追求大多数人的幸运。假如“个人”的主体是整个网络游戏,则网络游戏的幸福是指大多数的幸福。
由此可知,假如一个玩家喜欢网络游戏,则表示网络游戏带给他的的幸福指数大于单机版游戏。
能够给人类带来的的幸福的东西很多,比如一首美妙的音乐,一副漂亮的图画,交到一个新的朋友,读一本感人的爱情故事等。可以料到的是,喜欢网络游戏的玩家一定会认为“交到一个新的朋友”比“读一本感人的爱情故事”的幸福值更高,因为网络游戏擅长的是在于“网络中玩家之间的互动”,而单机游戏恰恰在构造一个完美的故事本身。当然了,促使玩家投入网络游戏的怀抱的关键是“幸福指数”,而不是“幸福值”。如果“交一个朋友”带来的痛苦值大于此幸福值,则样的网络游戏稳定后,玩家的数量应该比较少。因为现在大多数的游戏的设计原则与之相反。
网络游戏中人的幸福值来源
1:游戏平台是否公平民主
如果游戏是一个公平的平台,而大家在一个公平的平台上互相较量互相竞争,则表示该游戏给人的幸福值是正比的。即X = k1.G ,k1是公平指数
如果一个游戏有腐败现象,比如客服和玩家勾结,虚拟物品买卖,则人在游戏中所获得的幸福值就会下降
2:游戏是否靠智慧取胜
如果,一个游戏充分发挥出了游戏者的智慧,则该游戏给人的幸福值是正比的。即X = k2.G,k2是智慧指数
3:游戏是否靠体力劳动取胜
X = k3.G,k3是体力指数
4:游戏是否靠游戏时间取胜
X = k4.G,k4是时间指数
5:游戏中画面其他外在的元素
其中,k1>k2>k3>k4>k5
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