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楼主: littleroy

游戏理论数学化(草稿)

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发表于 2005-7-8 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理论数学化(草稿)

今天我们正在做的游戏是综合性的东西,它以科学为实现基础的同时又以艺术为表现形式,并且二者同样重要。如果以其中一方面为立足点分析游戏整体的话,得出的结论应该不会错,但是可能会引起一种错觉,就是在强调一方面的同时忽视了另一方面的作用。

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 楼主| 发表于 2005-7-9 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理论数学化(草稿)

策划就是要把用感性体现的东西表达成理性的东西
整个游戏的制作过程就是以科学技术为手段实现具有艺术特征的作品,它是融合了科学和艺术,

本本从科学的角度去观察,当然,艺术方面也很重要,这方面非常讲究创意,

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发表于 2005-7-10 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理论数学化(草稿)

楼主该学学怎样才是正确的数学建模方法。

此帖四个字:泛而无用

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发表于 2005-7-10 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理论数学化(草稿)

只是网络游戏吗? 网络游戏只是游戏的一部分
真的看不出眼下的那些网络游戏有什么可玩性------烂画面,烂剧情,烂系统------简直就是“三无”产品。游戏运营商,用无尽的打怪炼级,无穷的任务(还是打怪),把玩家束缚在一个游戏上(很少,几乎没有一个玩家同时玩两款以上的网络游戏),使他们所见所闻的范围更加狭小,把玩家群体分成了很多独立、相互封闭的小团体。结果,很多游戏厂商制作的比较好的游戏很难在广大玩家中普及,好游戏就这样被埋没,以至游戏制作厂商越来越少,真是玩家和游戏厂商的悲哀啊~~~~

恕我直言,照这个样子下去,电脑游戏肯定会被井然有序的TV游戏替代(TV游戏在SFC~PS2这十几年的发展不得不让人叹服!)

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 楼主| 发表于 2005-7-13 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理论数学化(草稿)

to kanex

对网络游戏进行一个比较好的建模确实比较困难

那你有什么想法呢?
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