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[讨论] 游戏自由的获得所有装备和技能

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发表于 2014-11-28 00:23:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在想能不能做这样一款游戏。可以说是MMOGPR又不上说全是。因为很多想法很难用合适的语言说清楚。我只能用一些概念性的东西做比方。如果,看得懂欢迎讨论一下。可以喷,不过请喷出点东西来。
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1,游戏世界观类似MMORPG比方说传奇或者奇迹或者魔兽世界、征途、封神榜等等等等等。

2,游戏中角色没有级别概念。不管你杀死多少怪物,人物基本属性不会有任何变化。OK这一点上不像RPG游戏。

3,游戏中每个角色出生就有两本书。一个叫魔法书。一本叫装备书。

4,每个角色可以在游戏世界中学习到书上的技能。这些技能告诉你如何制造物品和使用法术。

5,每个角色都有100点法术修炼潜能。而游戏中每个法术所需要的潜能点数也是20-180点不等。由于书上魔法种类高达几百种。也就是说每个角色只能选择性的学习书上部分魔法。游戏中魔法没有绝对的厉害或者不厉害之说。因为潜能限制玩家通过分配自己的潜能来选择自己喜欢的法术。
5.1,游戏可以通过练习。也就是反复使用技能来获得技能成长值。从而提高技能等级与技能效果。技能等级无限高。也就是说哪怕最普通的法术当修炼到一定程度也可能有变态级效果。
5.2,可以通过遗忘技能释放这个技能占用的潜能。

6,装备书告诉你制作装备需要哪些基本材料和升华材料。玩家通过在游戏世界中收集制作装备所需要的基本材料。然后,添加若干的升华材料。你就能制造一件装备出来。不同升华材料也会随机改变这件衣服的附加属性。通过升华材料可以提高角色各种基础属性包括潜能。附加属性值差距非常大,属性可能形成乘法关系。
6.1,所有装备都可以分解变成材料。但是,每次分解都会损失部分材料。
6.2,材料种类多达几百种。各种材料在游戏世界地图分布极其不均匀。每个地图能够生产2-3中材料。

7,游戏中所有怪物都是BOSS级的。也就是说没有可能单独杀死任何怪物。玩家之间必须通过配合来杀死怪物。每个怪物死亡只要是参与击杀的玩家都会随机得到材料。材料直接掉入玩家背包。

8,游戏中有五种PK机制选择。特定目标、组队、组织、阵营、全体。PK行为会自动记录PK对象信息。当PK对象出现在之间身边的时候。会根据仇恨值显示不同名称颜色。玩家死亡会有一定概率掉出背包物品和身上装备。对方与自己仇恨值越高掉落装备几率越大。

9,游戏中的其他设定和其他MMORPG类似。
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发表于 2014-11-28 09:46:37 | 显示全部楼层
<幻书猎人>,游戏名字

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发表于 2014-11-28 09:50:18 | 显示全部楼层
又是老手可以狂虐新手的游戏……

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发表于 2014-11-28 09:57:57 | 显示全部楼层
第一反应想到了我只玩了5min的《九阴真经》…………

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发表于 2014-11-28 10:11:36 | 显示全部楼层
创意不错,虽然取消了人物等级成长,但是还是有成长线,装备和技能,而且这个成长线是无限制的?

等级成长线好歹还可控,方便设定追赶机制。这个有点难,总不能说设定一个技能等级上限,然后资料片开新等级,那跟等级做线也没什么区别了。

另外完全不给单人玩家任何机会,这个我觉得真不一定好。

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发表于 2014-11-28 10:50:44 | 显示全部楼层
你限制了潜能数量不就已经跟自由获取技能相冲突吗

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 楼主| 发表于 2014-11-28 11:12:28 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-11-28 09:50
又是老手可以狂虐新手的游戏……

理论上任何游戏老手肯定是比新手更具备优势地位。

一个老手很容易杀死一个新手。由于老手总是击杀新手。那么游戏中的仇恨值设置。老手杀死新手很难掉落物品出来。而经常被杀的新手一方万一杀死老手对方一次就有很高几率爆出老手的装备。而游戏中老手和新手没有角色自身没有属性差异。装备就是属性差距的来源。

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发表于 2014-11-28 11:23:19 | 显示全部楼层
luohua852 发表于 2014-11-28 11:12
理论上任何游戏老手肯定是比新手更具备优势地位。

一个老手很容易杀死一个新手。由于老手总是击杀新手。 ...

老手建立小号,把自己杀了,把装备给小号,再穿第二配装上场,清除了自己的仇恨,也没有了爆率

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发表于 2014-11-28 11:51:49 | 显示全部楼层
没有等级系统,游戏体验主要是在升级技能和打造装备上,其实也是变相的一种等级系统,核心都是人物培养,关键在于这种培养方式是否能达到通过等级增长给玩家的体验,这是需要斟酌的。楼主没提到任务系统,个人认为任务系统是一个在MMORPG里十分重要的系统,玩法介绍、游戏剧情、奖励物品一般在这个系统里面。最后,所有怪物都必须合作才能杀死这一点很坑爹,特别容易造成玩家流失,因为很多玩家不喜欢团队作战,所以现在一般MMORPG的副本机制里会有随机组队的选项,但是楼主的设想中并没有副本的概念,所以在下就当作类似传奇那样的野外boss的概念。这样一来,抢怪杀人是必定会出现的,你是新手玩家,还没接近怪物你就被别的玩家打死了,装备材料得不到,技能也没法练,怎么玩下去呢?

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 楼主| 发表于 2014-11-28 11:54:07 | 显示全部楼层
Rubick 发表于 2014-11-28 10:11
创意不错,虽然取消了人物等级成长,但是还是有成长线,装备和技能,而且这个成长线是无限制的?

等级成长 ...

我的设想中技能成长是无上限的。理论上任何技能通过不断修理提升技能等级都可以做到效能无限提高。
比方说魔法盾,每级增加500点魔法护盾。500级就是25万魔法护盾。
比方说火球术,每级增加100点火焰伤害。500级就是5万火焰伤害。
比方说石化术,每级增加3秒石化时间。500级就是1500秒石化时间。
游戏中全服喊话,仓库、远程出售、远程交易,地图传送,复活等等都是一种法术。

游戏中有金+木+水+火+土+气+雷+灵+时间+空间九种法术类别。
每种类别又按照伤害、防御、辅助、特殊进行演变。

也许一种看式简单的普通防御性法术。却能克制某种最厉害的法术。
比方火焰防御术,抵抗受到火系魔法伤害15%。并将伤害的5%反射回施法者身上。随着这个技能的提高。火系魔法伤害抵抗达到90%。反射火系伤害达到30%。那么对方不管用哪种火系魔法打你都会损失你3倍的生命。

再举个例子。游戏中有一种法术叫地火雷。是火系和土系双重伤害。分别造成300点火系伤害+300点土系伤害。有一个玩家学习了这个技能修炼到很高的级别。他还学了一种空间魔法可以重叠地火雷这个技能也就是重叠了威力。于是,他在一个位置不断的重叠再重叠。一个小时他在同一个地点重叠了1000多个雷。计划是想去引各怪过来炸死。结果呢?他把怪物引来的时候发现这里趟了一地尸体。原来是一个队伍准备来打怪。结果误入雷上。

我们游戏中各种事物都设计成法术。不要局限于其他游戏中单纯的攻防关系。
如:幻术。召唤个假的BOSS出来。所谓假BOSS除了杀死不掉材料外。攻击能力和造成的伤害却不比真是BOSS少。
如:伪装。伪装成一个高级别玩家的名字和外观。你根本无法区分哪个是真实的。
如:隐身。除非你有探测的技能。否则根本看不见。这样你的单体伤害法术控制类法术就无效了。
如:锁链。将自己生命与其他角色绑定。哪怕自己一点血。只要绑定的角色没死亡。自己就不会死。
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